martes, 29 de diciembre de 2009

La búsqueda de otros mundos se incrementa con el lanzamiento de un "cazador de planetas" francés

La búsqueda de planetas orbitando otras estrellas, que comenzó hace 12 años, consigue un gran impulso esta semana con el lanzamiento de una nave espacial francesa que puede ayudar a descubrir un hogar similar a la Tierra para nuestros descendientes.

Artist's view of COROT satellite

Corot transporta un telescopio de 30 centímetros y dos cámeras, y está diseñado para buscar planetas "rocosos": el primer requerimiento para la vida, tal y como la conocemos, junto con agua líquida y una temperatura moderada.

Corot está programado para despegar el próximo miércoles, 27 de diciembre, a bordo del cohete ruso Soyuz-Fregat desde Baikonur, Kazajistán.

Esta misión, que cuesta 170 millones de euros (el 75 por ciento está financiado por el CNES, Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia), abrirá un nuevo frente en la búsqueda de planetas extrasolares.

"Es un proyecto pequeño, que cuenta con pocos recursos, pero es un pionero que mostrará a las misiones futuras qué tipo de estrella han de buscar", dijo a la AFP (Asociación Francesa de Prensa), Annie Baglin, jefe científico de Corot, del observatorio de Paris-Meudon.

En 1995, dos astrónomos del observatorio de Ginebra, Michael Mayor y Didier Queloz, descubrieron un planeta en órbita de la estrella 51-Pegaso, a 50 años luz de distancia.

Era el primer planeta extrasolar que se descubría, aunque, en realidad, el la observación se realizó de forma indirecta; la luz de 51-Pegaso "tembló" debido a la desviación causada por la gravedad de un gran planeta, del tamaño de Júpiter.

Desde entonces, se han localizado 209 planetas en 170 sistemas solares y la cuenta se incrementa en 2 planetas cada mes, aproximadamente.

Además del popular método del "temblor", los astrónomos pueden descubrir planetas cuando cruzan directamente delante de sus estrellas (el método del tránsito, utilizado por la nave Corot) y por el método de "microlentes gravitacionales".

Las "microlentes", predichas por Einstein en 1912, se producen cuando una estrella con un planeta pasa directamente delante de otra estrella y aumenta la luz de la primera estrella, revelando la presencia del planeta.

Los astrónomos siempre han esperado descubrir, en general, sistemas extrasolares similares al nuestro. Es decir, sistemas de una estrella con un grupo de planetas solidos más pequeños en una órbita próxima y, mucho más lejos, "gigantes gaseosos", o grandes planetas de gases helados que tardan años en completar una órbita. Pero rápidamente se demostró que esta suposición tenía fallos.

Los primeros hallazgos revelaron gigantes gaseosos con órbitas muy próximas a sus estrellas; una especie de "Júpiteres calientes" que orbitaban sus estrellas a gran velocidad y a una distancia menor que la de Mercurio.

Otro descubrimiento: hay gigantes gaseosos que trazan órbitas amplias y en forma de huevo, algo que contrasta con las órbitas limpias y casi circulares que siguen los planetas en nuestro sistema solar.

Este fenómeno ocurre, al parecer, cuando dos grandes planetas pasan cerca uno del otro. El choque de las gravedades provoca la expulsión de uno de los dos al espacio interestelar, donde estará condenado a vagar para siempre, mientras que el otro se convierte en un "planeta excéntrico" y se mueve en una órbita elíptica.

Se han encontrado "Júpiteres calientes" y "planetas excéntricos" en el cinco por ciento de las estrellas estudiadas, aproximadamente, alentando un gran debate entre los astrofísicos sobre la formación exacta de los sistemas planetarios. El principal interés para el gran público es saber si hay otra Tierra ahí fuera.

Tendría que ser un planeta sólido que cumpliera las condiciones del fenómeno "Goldilocks"; es decir, ni demasiado caliente para que sea despojado de su atmósfera por la radiación solar, ni demasiado frío para que sea una bola helada. Tiene que ser simplemente adecuado para permitir que el agua exista en estado líquido.

El planeta más pequeño hallado hasta ahora, OGLE-2005-BLG-390Lb, es cinco veces y media más grande que la Tierra, y orbita su estrella a una distancia que, en el Sistema Solar, estaría situada entre Marte y Júpiter. Hay más de 30 programas de búsqueda de planetas en marcha en todo el mundo y todos usan telescopios terrestres.

Pero es improbable que, con este método, se descubra un mundo del tamaño de la Tierra, ya que la luz de un planeta pequeño y distante es diminuta y puede ser distorsionada fácilmente por la atmósfera.

Carot está diseñado para operar durante dos años y es capaz de localizar planetas que tengan un tamaño entre dos y tres veces el de la Tierra.

A la Carot le seguirá, en 2008, una nave americana más potente, la Kepler, que estará calibrada específicamente para buscar planetas del tamaño de la Tierra.

Pero nuestros primitivos cohetes de propulsión química apenas pueden llevarnos a los límites de nuestro propio Sistema Solar.

Así que, puede que Carot o Kepler encuentren otra "Tierra"... pero, por ahora, sólo podemos soñar con llegar allí.

Más info, http://www.esa.int/esaCP/SEM4IKQJNVE_index_0.html

Un antiguo barco romano naufragado transportaba salsa de pescado

Una nave naufragada del siglo uno que transportaba manjares para los más ricos paladares del Imperio Romano ha demostrado ser un descubrimiento sorprendente, ya que contiene ánforas de arcilla con espinas de pescado de casi 2 mil años de antigüedad, aseguraron arqueólogos españoles el pasado lunes.

Unos pescadores hallaron un cargamento de centenares de ánforas en el año 2000, cuando su ancla se enganchó en uno de los recipientes de doble asa.

Tras años de planificar los gastos y la tripulación, en julio de 2006 empezó la exploración de un enclave situado a 1,61 kms de distancia de la costa de Alicante, en el sureste de España, afirmó Carles de Juan, codirector del proyecto y que trabaja para el gobierno valenciano.

El barco, que mide unos 30 metros de largo y tiene una capacidad de 400 toneladas de cargamento, dobla en tamaño a la mayoría de navíos romanos naufragados y hallados en el mediterráneo, dijo De Juan en una entrevista concedida a la Asociación de Prensa.

El cargamento de, aproximadamente, 1500 ánforas de arcilla bien conservadas se utilizó, en este caso, para guardar salsa de pescado, un preciado condimento de los romanos adinerados, afirmó De Juan.

Durante 2 mil años, las ánforas, que miden 91,44 cms de alto, permanecieron intactas, salvo algunas abiertas por pulpos que rompieron los sellos de argamasa y cerámica en busca de comida o cobijo.

Aparte del tamaño del barco y la buena conservación del cargamento, el emplazamiento es importante también por su fácil acceso, ya que se encuentra a sólo 24 ms de profundidad y a 1,61 kms, aproximadamente, de la costa. Algunos naufragios están a tanta profundidad que los buceadores no pueden examinarlos.

"No es que estuviera en la playa, pero casi", dijo De Juan, uno de los primeros buceadores en investigar el naufragio en el 2000. "Sabíamos que era importante, pero ahora sabemos cuánto", dijo. "Es un descubrimiento excepcional".

La última vez que apareció un barco tan grande y de tan bien conservado fue en 1985, cerca de Córcega, dijo.

Javier Nieto, director del Centro de Arquelogía Submarina de Cataluña, aunque no participó en el proyecto, afirmó también que era inmensamente importante debido al buen estado del cargamento. Actualmente, no hay ningún otro naufragio en estudio en el mediterráneo, dijo.

"Para los arqueólogos, un barco hundido es como un documento histórico que nos habla de la historia antigua y del funcionamiento de su economía", dijo Nieto desde Barcelona. "Este barco es una gran contribución".

El barco probablemente se hundió durante una tormenta mientras viajaba de Roma a Cádiz, al sur de lo que hoy es España. La tempestad debió de ser feroz, ya que era extraño que un navío de estas características pasara tan cerca de la costa.

"A la tripulación no le importaba el cargamento o el dinero. Se dirigieron a tierra para salvar sus vidas", dijo De Juan.

De Juan y el otro codirector del proyecto, Franca Cibercchini, de la universidad de Pisa (Italia), presentaron su primer informe de la localización del barco la semana pasada, durante una conferencia sobre arqueología marina en la población de Gandía, cerca de Valencia.

Cuando corrió la voz acerca del hallazgo en el 2000, buceadores piratas asaltaron el lugar y robaron algunas ánforas, lo que forzó al gobierno de Valencia a construir una reja que cubriera los restos y protegiese los recipientes.

Lo restos de la estructura de madera del barco (un 60 por ciento), está sepultado bajo el lodo en el fondo del mar.

Es probable que haya plomo en el cargamento, usado por los romanos en fontanería, y cobre, el cual mezclaban con estaño para fabricar bronce, que servía para fabricar todo tipo de cosa: desde platos hasta joyas.

Ya no queda salsa de pescado en las ánforas, ya que los sellos no eran herméticos y no pudieron conservarse durante 20 siglos bajo el agua. Pero en su interior hay restos de espinas de pescado y éstos ayudarán a los investigadores a determinar cómo se elaboraba la salsa de pescado, dijo De Juan.

Una camiseta transforma la "air guitar" en música

Científicos de Australia anunciaron el lunes que han creado una camiseta de alta tecnología que convierte los rasgueos de una guitarra al aire ("air guitar") en música.

La camiseta tiene sensores de movimiento en la parte interna de los codos que recoge los movimientos del brazo de la persona que la lleva puesta y los envía mediante tecnología inalámbrica a un ordenador, donde se interpretan como estribillos de guitarra, dice Richard Helmer, el ingeniero que lidera el equipo de investigación de la Organización para la Investigación Industrial y Científica de la Commonwealth Australiana.

Un brazo realiza los acordes, mientras que el otro hace los rasgueos. El "instrumento-camiseta portátil" se adapta a futuras estrellas del rock zurdas o diestras.

"Es un instrumento virtual fácil de usar, que permite, incluso a intérpretes sin una considerable técnica musical o informática, tocar música en tiempo real", dijo Helmer durante una declaración.

"Puedes saltar por donde quieras y la calidad del sonido que se genera es igual que un MP3", añadió, en referencia al formato de audio digital.

La prenda es el resultado de la colaboración entre investigadores de informática, química, electrónica y composición musical del CSIRO (Commonwealth Scientific and Investigation Research Organization).

Helmer dijo que estos sensores podrían utilizarse en el futuro para reproducir a una persona a nivel informático y así obtener información de sus acciones y mejorar su técnica de movimientos.

La evidencia de agua en Marte entusiasma a la NASA

Después de examinar fotos de Marte durante décadas en busca de indicios de agua, los científicos creen haber encontrado pruebas asombrosas de que puede haber agua fluyendo actualmente sobre la helada superfície del planeta rojo.

La noticia ha entusiasmado a los científicos dedicados a la búsqueda de vida extraterrestre. Dicen que, de confirmarse el descubrimiento, habrían todos los ingredientes favorables para la vida en Marte: agua en estado líquido y una fuente de calor estable.

"Las pruebas de la existencia de agua en Marte son muy fiables, aunque no del todo", afirmó Kenneth Edgett, un científico de Sistemas Espaciales Malin, de San Diego, que controla una de las cámaras de la nave espacial Mars Global Surveyor.

Fue la Surveyor quien provocó el anuncio el miércoles, 6 de diciembre, gracias a las fotografías de Marte tomadas antes de que se perdiera el contacto con la Tierra el mes pasado. Los últimos hallazgos se publicarán en la edición del viernes de la revista Science.

En realidad, las fotos no muestran ningún flujo de agua, sino cambios en cráteres que proporcionan las pruebas más sólidas, hasta la fecha, de que ha habido agua fluyendo por los cráteres en los últimos años, y puede que aún la haya.

En todas sus misiones de exploración de Marte, la NASA ha seguido la estrategia de la "búsqueda de agua" para determinar si hubo vida alguna vez en el planeta o si éste puede albergarla hoy en día.

Los científicos creen que en el Marte antiguo, el planeta estaba inundado de estanques de agua. En el Marte actual, los investigadores han encontrado hielo en el polo norte. Pero aún no han visto agua en estado líquido.

"Esto aumenta la importancia que tiene buscar vida en Marte, ya sea presente o pasada", dice Bruce Jakosky, astrobiólogo de la universidad de Colorado, en Boulder, quien no participa en el estudio. "Es una razón más para creer que allí puede haber vida".

Algunos investigadores se mostraban escépticos de que el agua fuera la responsable de los cambios en la superfície vistos por la nave espacial. Afirmaban que otros materiales, como la arena o el polvo pueden fluír como un líquido y producir resultados similares.

"No hay nada en las imágenes, por más sugerentes que sean, que demuestre que los fluídos son húmedos, o que sean algo más excitante que avalanchas de arena y polvo", escribió por correo electrónico Allan Tremain, geólogo del Instituto Lunar y Planetario de Houston.

La nave Global Surveyor había avistado previamente decenas de miles de barrancos que lo científicos creen que son geológicamente jóvenes y que se han producido mediante aguas rápidas descendiendo por acantilados y cráteres de paredes empinadas.

En los años 2004 y 2005 se examinaron de nuevo dos cráteres del hemisferio sur que se fotografiaron por primera vez en 1999 y 2001, y las imágenes mostraron cambios, que consistían en agua bajando por las paredes de los cráteres, según el estudio.

Los científicos dijeron que habían entre cinco y diez estanques de agua que precipitaban hacia el fondo de los cráteres. En ambos cráteres, los científicos encontraron depósitos de color claro y brillante de varios centenares de kilómetros de longitud en barrancos que no aparecían en las fotos originales. Llegaron a la conclusión de que los depósitos (probablemente, barro, sal o escarcha) se acumularon cuando el agua cayó recientemente en forma de cascada.

Edgett afirma que una combinación de varios factores, que incluyen la forma y el color de los depósitos, llevaron al equipo de investigadores a creer que se produjeron hace poco por la acción del agua, y no por polvo descendiendo por la ladera. Dijo que el polvo hubiera dejado depósitos oscuros.

El agua no puede permanecer en estado líquido mucho tiempo en Marte, debido a las temperaturas bajo cero y a las bajas presiones atmosféricas, que convertirían el agua en hielo o gas. Pero los científicos tienen la teoría de que el agua en estado líquido emana de la superfície procedente de una fuente subterránea, como los géisers.

Marte se formó hace 4500 millones de años y los científicos creen, en general, que pasó por una era primitiva caliente y húmeda que duró 1500 o 2500 millones de años, y que dejó un planeta extremadamente seco y frío.

"Ahora estamos descubriendo que Marte está más activo de lo que creíamos en el pasado, y que la mayor actividad tiene lugar en las latitudes medias", dice el científico Phil Christensen, de la universidad del estado de Arizona, quien no participa en la investigación actual.

Más info,

http://www.redorbit.com/news/space/758310/mars_water_evidence_excites_nasa_scientists/index.html

El primer anuncio en video en una revista

La cadena de televisión norteamericana CBS, publicó su programación de otoño con un anuncio en formato video en la versión impresa de la revista Entertainment Weekly del 18 de septiembre de 2009, convirtiéndose en el primer video publicado en la prensa escrita.

La tecnología del chip de video que aparece en la revista fue creada por la empresa Americhip y permite editar un anuncio de hasta 40 minutos de duración. El video incluye un anuncio de Pepsi y la programación de la cadena. Sin embargo, la edición de la revista con el chip de video no estará disponible para todo el mundo, sino sólo para los subscriptores de la revista de New York y Los Angeles.

La pantalla del video es de tipo TFT LCD, mide 2.7 milímetros de ancho y tiene una resolución de 320x240. La batería tiene una duración de 65-70 minutos y es recargable mediante un cable USB. La compañía Americhip tardó dos años en desarrollarlo.

Más info, http://news.cnet.com/8301-1023_3-10313064-93.html


martes, 23 de junio de 2009

La consola sin mandos


El proyecto "Natal" de Microsoft representa la primera consola de videojuegos sin controlador. El nuevo dispositivo se basa en una cámara que registra exactamente la posición de las manos, pies, y el cuerpo en general, de forma que permite que el jugador controle el juego usando sólo su cuerpo, sin el uso de un mando. Además, también reconoce la voz y los gestos del rostro, y soporta video-chat.

La Xbox 380 es una gran consola, según muchos jugadores experimentados, ya que presenta gráficos de alta calidad, pero para competir con la Wii necesita dirigirse a un tipo de público más sencillo y a los que el mando de la Xbox les parece muy complicado. Una solución era crear un mando similar al de la Wii, pero Microsoft ha preferido un camino más difícil, el de superar a este controlador.

Microsoft se planteó si el mando controlado por movimientos era un paso adelante o sólo uno intermedio y llegaron a la conclusión de que era esto último. Así, decidieron que el nuevo controlador del juego sería el propio jugador.

La tecnología de Microsoft no es nueva. Sony ya lo intentó con su EyeToy, pero fracasó porque este no controlaba los movimientos con exactitud y no habían juegos específicos para este dispositivo.

El nuevo sistema de la Xbox es una extensión basada en un micrófono y una cámara, ambos de alta precisión, que permiten diferenciar entre la voz y el movimiento de diversos jugadores.

Más info,


sábado, 28 de marzo de 2009

Surface, el futuro del ordenador personal


Presentado por Microsoft en mayo de 2007, Surface es un monitor táctil de grandes dimensiones del tamaño de una mesa ratona, aproximadamente, que puede utilizarse sentado cómodamente en el sofá de casa o tomando una copa con los amigos en un pub. La tecnología que usa Surface permite que la pantalla multitáctil pueda ser manipulada por varios usarios a la vez.

Este original dispositivo reconoce gestos naturales, ya sea tocando o arrastrando el dedo, e incluso objetos físicos depositados o deslizados por su superfície; puede reconocer hasta 52 contactos simultáneos. En el ámbito profesional, tiene aplicaciones en hoteles, restaurantes y cualquier otro negocio dedicado al entretenimiento.

Según Microsoft, hay cuatro componentes esenciales en Surface: interacción directa (se puede seleccionar cualquier interfaz software sin necesidad de ratón o teclado), superfície multi-contacto (se pueden tocar varios puntos de la pantalla al mismo tiempo, a diferencia del ratón, que sólo puede seleccionar un único putno), experiencia multi-usuario (varias personas pueden tocar la pantalla desde diferentes orientaciones) y reconocimiento de objetos (el software reconoce la presencia y orientación de un objeto).

Cualquier objeto puede usarse como dispositivo señalizador, como un pincel, gracias a las cámaras internas utilizadas para su detección, independientemente de su resistencia eléctrica o de su temperatura, que son los sistemas de reconocimiento usados por los dispositivos táctiles habituales.

El dispositivo se vende con aplicaciones básicas, como fotos, música, un guía virtual y juegos. Una de las aplicaciones más destacadas es Attract, una imagen con agua, rocas y hojas, similar a los salvapantallas de Windows XP y Vista, que permite crear distorsiones en el agua con solo tocar la superfície, como sucede al introducir la mano en un riachuelo de verdad. Según la presión ejercida con los dedos, las ondas de agua cambian de forma, y los objetos depositados encima de la foto actúan como barrera donde el agua rebota, como ocurre en la realidad.

La tecnología multi-contacto y multi-usuario de Surface se utilizó en la película Minority Report, tras consultar con Microsoft acerca de ella. Posteriormente, uno de los asesores científicos de la película, se unió al equipo de Microsoft que desarrolló Surface.

martes, 20 de enero de 2009

El retorno de la Polaroid


El 8 de enero de 2009 se presentó en el CES, la feria de tecnología para consumidores celebrada en Las Vegas, la nueva cámara instantánea de Polaroid, esta vez en formato digital. 

Se trata de una cámara de fotos digital con impresora que permite imprimir cualquier imagen en menos de 60 segundos y en color. Es la versión moderna de la antigua cámara instánea de Polaroid, muy popular en los años 70 y 80.

La nueva cámara utiliza la tecnología de impresión sin tinta PoGo, que ya presentó en julio de 2008, en una pequeña impresora portátil digital. Esta tecnología prescinde de los cartuchos de impresión y usa en su lugar un papel especial compuesto por cristales tintados sensibles al calor, cuyo aspecto exterior es el del típico papel blanco de impresora.

A diferencia de las antiguas fotos instantáneas, que debían agitarse para secar la foto, las imágenes digitales impresas salen ya secas, y son duraderas y resistentes al agua.

El tamaño de las fotos digítales es de 5x7,6 cm, menor que el de sus precedesoras, pero tienen la ventaja de ser adhesivas y pueden engancharse en cualquier lugar. El número de fotos digitales que puede imprimirse es, sin embargo, limitado, ya que la cámara sólo permite usar packs de 10 0 30 fotos como máximo.

La Polaroid PoGo estará disponible en las tiendas de Estados Unidos y Europa a partir de marzo de 2009 y a un precio de unos 150 €.

martes, 30 de diciembre de 2008

Ford crea un coche que aparca solo

Ford crea una nueva tecnología para aparcar el coche, que estará disponible a partir de 2010. Este sistema utiliza sensores de ultrasonidos situados en las partes delantera y trasera del coche para guiarlo durante el aparcamiento con tan sólo apretar un botón.

La compañía de automóviles norteamericana no es la primera en presentar un coche que aparca prácticamente solo, ya que Toyota tiene un modelo con un sistema de auto-aparcamiento mediante cámaras para calcular la distancia del coche hasta un obstáculo determinado.

Pero la tecnología de Ford es más fácil de usar y permite incluso aparcar en pendiente, a diferencia de otros sistemas rivales. "La tecnología de apretar un botón es más segura y menos intimidante", afirma el presidente de Ford en América.

No obstante, el conductor tendrá que cambiar manualmente la transmisión, así como usar los pedales del freno y el acelerador, mientras un interfaz por video o audio le informa de la proximidad de otros coches, objetos o personas. La ventaja es que no tendrá que tocar el volante en ningún momento.

El sistema de sensores también detecta callejones sin salida y avisa al conductor de cualquier objeto o de tráfico que se aproxime mediante una luz indicadora en el espejo retrovisor. El volante se mueve durante el proceso de aparcamiento con energía eléctrica de la batería, en lugar de usar el sistema hidraúlico, lo que permite ahorrar combustible y reducir las emisiones de carbono.

martes, 25 de noviembre de 2008

Juice, el nuevo add-on multimedia de Firefox


Juice es una original extensión para Firefox que permite agregar contenido multimedia en una barra lateral del navegador con solo arrastrar y soltar con el ratón. Con esta aplicación, Firefox se transforma en una nueva experiencia de la navegación por Internet, donde texto, imágenes y video se integran en un sólo espacio, y lo sitúa en la vanguardia de los navegadores actuales.

El futuro de la navegación será la agregación de contenidos en una sóla página para incrementar la experiencia visual de la navegación, tanto a nivel de buscadores (Kosmix o Yahoo! Glue) como de exploradores web.

Esta aplicación ha sido creada en colaboración con la empresa china Linkool Labs y recibe el nombre de Motor de Descubrimiento Inteligente (IDE). En China se ha lanzado una versión llamada Live Margins, que tiene las mismas funcionalidades.

Una de las principales ventajas de Juice es poder ver un video a la vez que se navega por otra página, sin necesidad de cambiar de pestaña.

Otra gran ventaja, y quizá la más importante, es la posibilidad de organizar todo el contenido multimedia dentro del navegador, como imágenes y videos, sin tener que guardarlo en una carpeta del disco duro, para usarlo en ese momento o posteriormente.

El funcionamiento de Juice, http://juiceapp.com/, es muy simple y efectivo: sólo hay que arrastrar y soltar una foto de Flikr o un video de YouTube, y el contenido se agregará y organizará automáticamente en la parte derecha de Firefox, la cual puede extenderse hasta ocupar un 40% del navegador. Los videos pueden maximizarse a pantalla completa o visualizarse directamente en Juice, con una gran calidad de audio e imagen.

También se puede agregar texto o frases completas en Juice, el cual buscará los resultados coincidentes de diversas fuentes y mostrará hiperenlaces, imágenes, videos, noticias, blogs e incluso entradas de la Wikipedia relacionados con la palabra o frase seleccionadas. Todo el contenido encontrado se organiza en pestañas en la parte derecha del navegador para facilitar su consulta.

Está disponible, por el momento, sólo en inglés y para Windows, Mac y Linux.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Yahoo! Glue, el Buscador Multimedia

Después de su lanzamiento en la India, en mayo de 2008, se presentó en noviembre el buscador de contenidos Yahoo! Glue, http://glue.yahoo.com/, en Estados Unidos. Este sistema agrega los resultados de video, texto e imágenes de una búsqueda en una sola página.

Sin embargo, este sistema dista mucho de ser una idea original, ya que los buscadores Kosmix, http://www.kosmix.com/, y Mahalo, http://www.mahalo.com/, lo lanzaron mucho antes.

Kosmix, es una compañía fundada en 2004 por dos antiguos estudiantes hindúes del IIT de Madras, en la India, Anand Rajaraman y Venkatesh Harinarayan, que hicieron sus doctorados de informática en la universidad de Stanford, Estados Unidos. Mientras estuvieron en la universidad, conocieron y compartieron oficina con Sergey Brin, cofundador de Google, y estuvieron a punto de comprar la compañía en sus primeros años, en 1999, cuando trabajaban para Amazon.


Al principio, Kosmix era un buscador especializado sólo en temas de salud. Actualmente, permite hacer búsquedas sobre cualquier tema. El algoritmo de Kosmix es diferente al de Google, ya que las páginas primero se ordenan por categorías y luego se realiza una segunda búsqueda para averiguar la relevancia de sus links. Los resultados se muestran ordenados por relevancia, no por popularidad. Según sus creadores, el hecho de presentar juntos resultados de diversas fuentes, ahorra tiempo en las búsquedas.

Mahalo es diferente. Se trata de un buscador cuyas páginas han de ser creadas previamente. Fue creado en mayo de 2007 por Jason Calacanis, antiguo empleado de la empresa americana Weblogs. Los resultados se muestran según la relevancia indicada por un grupo de expertos, que al principio eran 40 empleados de Mahalo y que habían creado 4 mil páginas de búsqueda. Si no hay creada una página de búsqueda, Mahalo no muestra ningún resultado. En su lugar se ofrece los resultados de otros buscadores, como Google o Yahoo!
La diferencia principal entre Kosmix y Mahalo es que uno realiza búsquedas mediante un algoritmo automático y el otro según las páginas creadas por un grupo de personas, semejante al funcionamiento de la Wikipedia.

En el aspecto visual y en cuanto a resultados del algoritmo, el mejor navegador multimedia es Kosmix. Yahoo! Glue muestra en la misma página los resultados de la Wikipedia, Yahoo! Answers, blogs de Google y videos de YouTube, pero algunos son erróneos, ya que no están relacionados con la búsqueda.

Google publica el archivo fotográfico de la revista Life


Google publicará en Internet todas las fotos inéditas de la revista Life, que se calculan en unos 10 millones de imágenes. Desde el 18 de noviembre, ya se pueden explorar más de 2 millones de fotos en http://images.google.com/hosted/life.

La revista Life, pionera del periodismo fotográfico, fue creada en 1883 por el ilustrador John Ames Mitchell en su estudio de New York. El lema del primer número era: "While there's Life, there is hope", en clara referencia al título de la publicación.

En sus inicios, Life fue un semanario humorístico que a pesar de tener un duro competidor en revistas como Justice o Puck, se convirtió rápidamente en un éxito y en un lugar para descubrir a nuevos talentos de la ilustración.

Sin embargo, los malos resultados económicos hicieron que, en 1936, fuera comprada y refundada por Henry Luce, fundador de la revistas Time y Fortune. A partir de entonces, Life abandonó las ilustraciones y se dedicó a la fotografía, convirtiéndose en la primera revista de periodismo fotográfico en Estados Unidos. Life dejó de publicarse definitivamente en 2007.

Entre las imágenes inéditas, se pueden ver fotos de Marilyn Monroe o del asesinato de Kennedy. La colección no sólo incluye fotografías desde 1860, sino también imágenes de un siglo antes. La revista Life sólo ha publicado un porcentaje muy pequeño de estas imágenes, las cuales han estado ocultas en los archivos de la empresa durante siglos.

También se puede apreciar el trabajo de prestigiosos autores, como Alfred Eisenstaedt y Margaret Bourke-White, documentando importantes acontecimientos mundiales, capturando la evolución de la moda y el estilo de vida de varias épocas, así como fotografiando la vida de personajes célebres o de la vida mundana. Cualquiera de las imágenes del archivo puede adquirirse enmarcadas en formatos de gran calidad en la web de Life desde 60 euros.

martes, 18 de noviembre de 2008

La Cosechadora de Agua


En 2006, Aqua Sciences, una empresa de Florida, Estados Unidos, presentó una máquina que transforma la humedad del aire en agua potable. A diferencia de otros sistemas, que no funcionan en condiciones de baja humedad, esta estación permite recoger agua en casi cualquier tipo de ambiente.

Se trata de un contenedor móvil con centenares de garrafas en su interior que funciona con un motor diésel de 7 días de autonomía.

En condiciones normales, la máquina puede producir más de 4500 litros de agua diarios, pero lleva una unidad de ósmosis inversa que le permitiría alcanzar más de 30 mil litros y que podría abastecer a unas 3 mil personas cada día.

Estas máquinas extractoras de agua pueden transportarse en camiones hasta zonas urbanas, rurales, o zonas de desastre. Son ecológicas, ya que consumen menos energía que los sistemas tradicionales y no generan productos tóxicos. Toda el agua recogida es tratada y desinfectada para garantizar su potabilidad.

El Pabellón Digital de Agua


El Digital Water Pavillion fue un edificio dinámico creado por el Massachussets Institute of Technology de Boston, a partir de un diseño de Carlo Ratti, para la Exposición Universal de Zaragoza de 2008, cuya temática principal era el agua.

El DWP era una cortina discontínua de gotas de agua generada por miles de válvulas situadas en una estructura tubular suspendida en lo alto y controladas por ordenador. La apertura y cierre de estas válvulas individualmente mediante un programa informático permitía generar "texto e imágenes" en la cortina de agua, ya que las gotas se trataban como si fueran píxeles de una pantalla digital. Además de dibujos, el programa podía crear también puertas y ventanas virtuales, así como ondas y otras distorsiones.

El techo de acero del edificio se elevaba y descendía mediante la acción de 12 pistones hidráulicos, pero el componente principal de este diseño era el inyector, el cual controlaba la apertura de las válvulas y la velocidad de impulso del agua, para poder producir "imágenes" acuáticas. El DWP tenía 2500 inyectores distribuidos a lo largo de un perímetro rectangular de 100 metros.

La resolución de las imágenes dependía de la frecuencia de apertura y cierre de las válvulas. Cuanto mayor frecuencia, mayor resolución, a semejanza de las impresoras de inyección de tinta, que utilizan más puntos por pulgada para coseguir una mejor imagen.

jueves, 13 de noviembre de 2008

El Papel Borrable


En 2007, la compañía Xerox creó un papel cuya tinta se borraba automáticamente en 24 horas, haciendo que el papel fuera reutilizable.

Esta tecnología acerca el papel al concepto de monitor digital y podría significar una revolución en el uso del primero. Ha sido derrollada entre el Centro de Investigación Xerox de Canadá y el de Palo Alto, en California y está diseñada para sustituir al papel de uso casual.
Según Xerox, dos de cada cinco hojas de papel de oficina tienen un uso "diario", como las impresiones de correos electrónicos y páginas web, destinadas a un solo visionado y que son descartadas posteriormente.

"A pesar de nuestra confianza en los ordenadores para procesar y compartir información, aún hay una fuerte dependencia en la página impresa para leer y absorber contenidos. Por supuesto, a todos nos gustaría usar menos papel, pero por las conversaciones con nuestros clientes, sabemos que la mayoría todavía prefiere trabajar con información impresa", dice el director de nuevos materiales de la compañía.

Xerox ha bautizado esta tecnología como "papel borrable" y forma parte de un proyecto para obtener productos sostenibles y más ecológicos. Los investigadores han desarrollado un compuesto que cambia de color al absorber determinadas longitudes de onda lumínicas y cuyo color desaparece gradualmente al cabo de un tiempo. La primera versión es un papel que se borra en 16-24 horas y que puede reutilizarse muchas veces.

Xerox investiga la química del compuesto, mientras que en Palo Alto se diseña una impresora capaz de imprimir en este tipo de papel. La imagen puede borrarse también exponiéndola al calor.

La compañía también trabaja en otros productos ecológicos, como una tinta sólida que genera un 90% menos de desechos que la usada en impresoras láser.

Cemento anti-polución


En febrero de 2006, la compañía italiana Italcementi presentó en Milán un tipo de cemento para luchar contra la contaminación llamado TX Active. En junio de ese mismo año, empezó a usarse también en Francia.


Es una importante y proactiva solución que puede tener un impacto significativo en la lucha contra la contaminación en zonas urbanas. Los investigadores calculan que, en grandes urbes como Milán, y según las pruebas llevadas a cabo, el recubrimiento del 15% de la ciudad con TX Active, reduciría la contaminación en un 50%, aproximadamente.

TX Active es un principio fotocatalítico que disminuye la cantidad de contaminantes orgánicos e inorgánicos presentes en el aire. Prestigiosos centros de investigación independientes como CNR o ARPA han certificado el éxito de las pruebas preliminares. La fórmula definitiva es el resultado de 10 años de investigación realizados por el Centro Tecnico di Gruppo, una compañía del grupo Italcementi.

Este producto puede aplicarse en cualquier tipo de construcción, incluyendo edificios. El TX Active es una variante del TX Millenium, el primer producto fotocatalítico de la compañía y creado en 1999. Fue usado ese mismo año en la construcción de la iglesia Dives de Roma, obra del arquitecto Richard Meier.

Una vez que el cemento blanco TX Millenium se endurece, ya sea en forma de arcilla, mortero o cemento, las partículas fotocatalíticas que contiene provocan la oxidación, al aire libre, de las sustancias orgánicas e inorgánicas que flotan en el aire y que se depositan en su superfície.


miércoles, 12 de noviembre de 2008

La crema solar para plantas


En octubre de 2005, unos investigadores del Centro Científico para Plantas Donald Danforth, en Sant Louis, descubrieron que la vitamina B6 actuaba como un protector solar natural para las plantas protegiéndolas de los rayos ultravioleta dañinos. Además, la vitamina B6 también protege a los vegetales en época de sequía y es responsable del crecimiento de las raíces.

Los científicos esperaban que este descubrimiento ayudara a mejorar la supervivencia de las plantas.

Sin embargo, en julio de 2008, una empresa californiana especializada en sustancias químicas para el agua y la comida, presentó Purshade, un spray de categoría 45, diseñado para proteger frutas, vegetales y diferentes cultivos de la radiación solar dañina. Al actuar como protector, mejora la producción, calidad y utilización del agua de los cultivos. Incluso aunque hubiera escasez de agua, el cultivo no perdería calidad.

Purshade forma una delgada capa de microcristales de carbonato cálcico que reflejan los rayos infrarrojo y ultravioleta dañinos, dejando pasar sólo los que son beneficiosos para el crecimiento y desarrollo de las plantas. Es un concentrado húmedo que puede mezclarse con cualquier tipo de spray para cultivos, así como ser rociado desde el aire. Además, el producto puede eliminarse fácilmente durante el procesado tras la recogida de la cosecha.

Se calcula que, según las condiciones climáticas, un agricultor podría perder entre el 20 y el 40% de la cosecha por la acción del sol. Este spray permite a los cultivos usar el agua de un modo más eficiente, dando como resultado un producto de mayor calidad.

"El estrés solar representa actualmente un porcentaje significativo en pérdidas de cultivos y consumo de agua, los cuales pueden ser especialmente problemáticos en regiones con poca agua", afirma un experto de la compañía.

Purfresh está basado en un protector solar de la misma empresa llamado Eclipse, que fue diseñado para cultivos especiales como manzanas, cebollas y tomates. La diferencia es que Eclipse protege sólo contra las quemaduras y Purfresh es un protector general contra el estrés solar y las quemaduras, y no deja residuos como los productos basados en el caolín.

Las algas, combustible alternativo


En el último año se ha producido un notable incremento del número de investigaciones sobre energías renovables motivado, sobre todo, por el elevado precio del barril de petróleo. Esto llevó a centenares de científicos de todo el mundo a buscar una fuente de energía comercialmente viable.

Las algas podrían ser una de estas fuentes, ya que contienen hasta un 50% de aceite que puede ser transformado en biodiésel. Sin embargo, hay un gran obstáculo y es el coste de producción, que hay que rebajar antes de poder comercializarlo.

Los científicos están estudiando cómo hacer crecer el número adecuado de algas y cómo extraer el aceite de la manera más eficiente posible. Durante los dos últimos dos años, los investigadores americanos han recibido subvenciones del Pentágono y de las grandes compañías petrolíferas. De hecho, el gobierno federal de Estados Unidos suspendió su programa de investigación sobre las algas hace casi una década, pero desde entonces la tecnología ha avanzado y el petróleo ha incrementado su precio, por lo que el Departamento de Energía anunció en octubre de 2007 la reapertura del programa.

Un empresa de Nueva Zelanda presentó el año pasado un Range Rover impulsado por una mezcla de biodiésel y algas, pero los expertos afirman que las algas no podrán comercializarse hasta dentro de unos años.

Para convertir aceite de algas en biodiésel, se utiliza el mismo proceso que en la transformación de aceite vegetal en biodiésel. Sin embargo, el coste de producción es elevado porque, de momento, el proceso completo de transformación sólo se realiza en laboratorios.

Si el precio pudiera reducirse, una de las ventajas que se conseguiría es que las algas crecen más rápido y necesitan menos espacio que los cultivos convencionales dedicados a fuentes de energía. Por ejemplo, un acre de algas produciría al año 750 veces más aceite que un acre de maíz. Además, una granja de algas podría construirse casi en cualquier lugar, y no haría falta dedicar un cultivo convencional dedicado a producción de comida en otro para producir energía. Podría regarse con agua del mar e incluso consumir contaminantes procedentes de las alcantarillas y las plantas de energía.

Otras ventajas son que consume CO2 para la fotosíntesis, en lugar de producirlo; mejora y sustituye productos basados en el petróleo, y es una energía que no depende de la importación de otros países.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Metro-Goldwyn Mayer ofrecerá películas en YouTube


La productora Metro-Goldwyn Mayer, más conocida como MGM, se convertirá en el primer estudio cinematográfico en ofrecer largometrajes en YouTube, según anunció la compañía el domingo pasado.

Seguramente, no serán los únicos. El verano pasado, Lionsgate llegó a un acuerdo con YouTube para ofrecer clips cortos y programas de televisión. MGM también colgará estos formatos, además de las películas.

Para Google, la propietaria de YouTube, este acuerdo señala un hito importante en sus relaciones con Hollywood. En los últimos tiempos, esta relación ha estado marcada por la desconfianza y la amargura, debido a los miles de videos de cine y televisión que han ido apareciendo en YouTube. Los ejecutivos de la compañía dijeron a los estudios que no tenían manera de impedirlo, pero con la operación consiguieron una gran cantidad de visitantes.

La ley, según YouTube, no les considera responsables de los videos enviados por los usuarios, y hubo algo de frustración en Hollywood cuando Google exigió a los dueños del copyright a enviar una petición por escrito para eliminar un determinado clip de la web.

La aparición en el mercado de Hulu.com, ha servido para suavizar un tanto la actitud de Google. Hulu es un portal de videos creado por NBC Universal y News Corp., y permite visualizar gratis largometrajes y programas de televisión, aunque sólo desde Estados Unidos. Según los informes, Hulu ha ingresado más dinero en publicidad en un año, que YouTube en los últimos tres.

Si Google quería emular el éxito de Hulu, tenía que mejorar sus relaciones con los grandes estudios. Y así lo hizo. YouTube desarrolló e implementó un sistema para evitar la subida de videos piratas y está trabajando en un reproductor de video que ofrezca imágenes más claras que en el reproductor actual, algo en lo que Hulu le supera actualmente.

En el aspecto económico, Google se ha vuelto mucho más flexible, según fuentes de tres estudios de cine. En principio, la productora se embolsaría el 70% de los beneficios y Google se llevaría el resto, pero se desconoce el acuerdo alcanzado con MGM.

Uno de los dos obstáculos que quedan para convencer a más estudios es la insistencia de Google de usar un determinado por formato para los anuncios, según fuentes anónimas, que no revelaron el tipo de anuncio que prefería Google. El otro son las dudas de las productoras sobre si los usuarios aceptarán la cantidad de anuncios necesaria para hacer que la película tenga beneficios.

jueves, 6 de noviembre de 2008

YouTube ofrecerá películas gratis


El famoso canal de videos YouTube, propiedad de Google, emitirá películas completas financiadas con publicidad próximamente, según el acuerdo alcanzado con una de las grandes productoras de Hollywood.

Durante meses, Google ha estado negociando con las principales productoras de cine para la lanzar un servicio de películas en streaming, pagado mediante anuncios. "No es inminente", dijo uno de los ejecutivos enterado de las negociaciones, "pero se hará. Si todo va bien, estará disponible en unos 30 o 90 días".

El pasado mes de julio, la productora canadiense Lionsgate permitió que YouTube tuviera acceso a sus cortometrajes.

Hay cierto escepticismo en algunos círculos sobre el número de anuncios que serán suficientes para que una película en streaming sea rentable sin tener que inundarla de publicidad. Otro punto conflictivo es la insistencia de Google en usar un determinado formato para los anuncios, según fuentes anónimas de dos estudios diferentes.

Google rehusó hacer comentarios muy específicos y se limitó a decir que, "estamos negociando con varias empresas de entretenimiento y nuestro objetivo es ofrecer la mayor variedad de elección posible a nuestros usuarios, socios y anunciantes".

Este es un giro importante para una empresa que empezó emitiendo videos caseros de 10 minutos de duración, y que ahora quiere ofrecer productos más profesionales para conseguir mayores beneficios.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-1023_3-10083481-93.html?tag=newsLeadStoriesArea.0