jueves, 6 de noviembre de 2008

YouTube ofrecerá películas gratis


El famoso canal de videos YouTube, propiedad de Google, emitirá películas completas financiadas con publicidad próximamente, según el acuerdo alcanzado con una de las grandes productoras de Hollywood.

Durante meses, Google ha estado negociando con las principales productoras de cine para la lanzar un servicio de películas en streaming, pagado mediante anuncios. "No es inminente", dijo uno de los ejecutivos enterado de las negociaciones, "pero se hará. Si todo va bien, estará disponible en unos 30 o 90 días".

El pasado mes de julio, la productora canadiense Lionsgate permitió que YouTube tuviera acceso a sus cortometrajes.

Hay cierto escepticismo en algunos círculos sobre el número de anuncios que serán suficientes para que una película en streaming sea rentable sin tener que inundarla de publicidad. Otro punto conflictivo es la insistencia de Google en usar un determinado formato para los anuncios, según fuentes anónimas de dos estudios diferentes.

Google rehusó hacer comentarios muy específicos y se limitó a decir que, "estamos negociando con varias empresas de entretenimiento y nuestro objetivo es ofrecer la mayor variedad de elección posible a nuestros usuarios, socios y anunciantes".

Este es un giro importante para una empresa que empezó emitiendo videos caseros de 10 minutos de duración, y que ahora quiere ofrecer productos más profesionales para conseguir mayores beneficios.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-1023_3-10083481-93.html?tag=newsLeadStoriesArea.0

martes, 4 de noviembre de 2008

Los mejores inventos de 2008, según la revista Time


La revista Time se creó en 1923 y fue la primera publicación semanal de noticias en Estados Unidos. Durante décadas, en las portadas sólo se mostraba a una única persona, normalmente, una celebridad. No en vano, la revista se volvió famosa por su reportaje sobre el Hombre del Año, que aparecía en portada.

El galardonado no siempre es una persona, también puede ser un grupo de individuos. En 1983, la portada estuvo dedicada al ordenador personal como "máquina del año". Y en 1999, Albert Einstein fue elegido "Persona del Siglo".

El premio no ha estado exento de polémica, como bien lo demuestran las elecciones de los dictadores Hitler y Stalin para su portada.

La revista también es famosa por su lista de las 100 personas más influyentes o los 50 mejores inventos del año.

En 2008, Time ha escogido como mejor invento del año, el Test Personal de ADN. Entre otros inventos, también aparecen en la lista, el coche eléctrico Tesla Roadster, el Acelerador de Hadrones HLC, el Contenedor Global de Semillas Svalbard, el Petroleo Ecológico, la Mano Biónica, el videojuego Spore, el Manto de Invisibilidad, y la Crema Solar para Plantas.

Más info: http://www.time.com/time/specials/packages/0,28757,1852747,00.html

Google Street View llega a España


Google Street View, la polémica herramienta de Google Maps y Google Earth que permite visualizar ciudades a pie de calle con un ángulo de visión de 360º ya está disponible para cuatro poblaciones españolas: Barcelona, Madrid, Valencia y Sevilla, desde el 27 de octubre.

Iniciada hace apenas un año, el 25 de mayo de 2007, Google Street View ha conseguido una rápida aunque notoria popularidad en Internet, gracias a la posibilidad de realizar recorridos turísticos a pie de calle, pudiendo contemplar ésta desde una gran cantidad de ángulos diferentes.

La aplicación consiste en un montaje de fotos tomadas desde varios coches que recorren las calles de la ciudad seleccionada.

Empezó en Estados Unidos, con tan sólo 5 ciudades, pero en la actualidad, se pueden visitar 58 poblaciones. En julio de este año, llegó a Francia e Italia, y en agosto, a Australia y Japón. Y en octubre, ha incluido por fin a España, convirtiéndose en el tercer país europeo fotografiado por las cámaras de Google, aunque actualmente sólo hay dos disponibles, ya que Italia quedó fuera de la aplicación.

En un futuro, está previsto que se incluyan otras localizaciones, como Canadá, el Reino Unido, o Singapur. También se rumorea que Bilbao, Gijón, Málaga, Oviedo, Valladolid y Zaragoza estarán disponibles próximamente.

La aplicación ha suscitado polémica en algunos países debido a las fotos que muestran a hombres saliendo de clubes de striptease, gente protestando frente a una clínica de abortos, padres golpeando a sus hijos, y clientes solicitando los servicios de prostitutas, entre otras.

Aunque Google afirma haber difuminado los rostros de personas y matrículas, esto no es del todo cierto, como puede comprobarse tras unos minutos de exploración. Google lo atribuye a las imperfecciones del programa y, así, cualquier persona que lo desee, puede solicitar el borrado de la foto donde aparezca.

Más info,
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View#Europe

http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2008/10/28/google_presenta_oficialmente_street_view_en_espana

viernes, 3 de octubre de 2008

Google recupera el buscador de 2001


Como parte de la celebración del décimo aniversario de Google, y sólo durante el mes de octubre, la compañía ha recuperado el índice de búsquedas de 2001. Es decir, sólo se muestran webs anteriores a enero de ese año. Pero las páginas que continúan existiendo hoy en día aparecen actualizadas.

Este es, según Google, el índice antiguo más completo que tienen, siendo imposible ofrecer el primero, de 1998, "por problemas técnicos". El logo mostrado corresponde, en realidad, a la versión de 1997. En 2001 usaban ya el logotipo actual.

Además, según el FAQ de Google, el índice no es "exactamente el mismo de 2001, pero es bastante aproximado". Esto significa que algunas páginas que existían en la época no aparecerán en el buscador de 2001.

El servicio está disponible en www.google.com/search2001.html

Blog Search, el Google Noticias de los blogs


El pasado 1 de octubre, Google adaptó el servicio Blog Search para buscar noticias automáticamente, al estilo de Google News, pero dentro de los blogs.


La diferencia entre Blog Search y Google News estriba en que el primero muestra las noticias en función de cuántas veces aparece referenciada en los blogs, y no en función de cuánto tiempo hace que se publicó. Es decir, se valora más el alcance de la noticia que su novedad en el tiempo.

Este nuevo servicio no es innovador, ya que ha sido ofrecido por Techmeme, Blogrunner oTailrank, pero tiene la ventaja de ser de Google.

En realidad, es la misma filosofía de búsqueda que se utiliza en la página del buscador Google, donde los resultados se muestran ordenados según su popularidad.

Al comprobar el alcance de una noticia, aparece una gráfica a la derecha con el número de blogs donde se menciona durante las últimas horas. Además, las historias se reordenan periódicamente según ganen en interés o importancia.
Por el momento, el sevicio Blog Search estará disponible sólo en inglés, pero la compañía ya ha anunciado a través de su blog oficial que se ofrecerá en otros idiomas en los próximos meses.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-17939_109-10056126-2.html?tag=mncol

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Científicos recuperan la nevera de Einstein

La nevera diseñada por Einstein en 1930 podría ayudar a paliar el calentamiento global. Unos científicos de Oxford relanzan su invención, que no usa electricidad y ayudaría a reducir los gases de efecto invernadero.

Las neveras modernas son notoriamente dañinas para el medio ambiente, ya que funcionan mediante la compresión y expansión de gas freón, de efecto invernadero, y mucho más perjudicial que el dióxido de carbono. La venta de neveras y refrigeradores está aumentando en todo el mundo debido a la demanda de los países en desarrollo.

Malcom McCulloch, ingeniero electrónico de Oxford, es el jefe de un proyecto de tres años de duración para desarrollar aplicaciones duraderas que puedan utilizarse en zonas sin electricidad.

Einstein refrigerator

Su equipo ha diseñado un prototipo de la nevera patentada en 1930 por Einstein y su colega húngaro, el físico Leo Szilard. No contiene partes móviles y sólo usa gases presurizados para conservar el frío. El diseño se usó al principio en las primeras neveras para el hogar, pero la tecnología se abandonó con la apareción de compresores más eficientes y populares en la década de los 50.

La idea de Einstein y Szilard evita el uso de freón, un tipo de CFC o cloroflúorcarbono, similar a los usados en algunos desodorantes. Este CFC es no inflamable y no corrosivo, y muy usado en los sistemas actuales de refrigeración y aire acondicionado.

El freón apareció como una alternativa a los gases tóxicos usados entonces para refrigerar, como el amoníaco o el dióxido de sulfuro. El freón es un dicloroflúormetano y fue inventado por Thomas Midgley Jr. y Charles Kettering, el famoso creador del Delco.

La nevera de Einstein utiliza amoníaco, butano y agua, y se basa en el descenso del punto de ebullición de un líquido cuando la presión es baja. "En la cima del Everest, el agua hierve a menor temperatura que al nivel del mar, debido a que la presión es mucho más baja", dijo McCulloch.

En un lado está el evaporador, un recipiente con butano. "Cuando se introduce un vapor encima del butano, el punto de ebullición de un líquido disminuye, y para hervir extrae la energía de su alrededor. Esto es lo que causa el frío".

Las neveras basadas en el diseño de Einstein fueron reemplazadas por las neveras con compresores de freón, principalmente, por el diseño era poco eficiente. Pero McCulloch cree que haciendo unos pequeños ajustes al diseño y sustituyendo los gases originales, podría cuadruplicar la eficacia. Sin embargo, la nevera de Einstein necesita energía para calentar una bomba y McCulloch la extraería de la energía solar.

"La ausencia de partes móviles es una gran ventaja porque no necesita mantenimiento. Esto podría tener aplicaciones reales en la zona rural", afirmó.

La nevera de McCulloch está aún en su fase inicial. "Sólo es un prototipo que no puede comercilizarse todavía. Pero dentro de un mes, la tendremos en funcionamiento".

Más info,

http://www.guardian.co.uk/science/2008/sep/21/scienceofclimatechange.climatechange

martes, 23 de septiembre de 2008

"Cocoon", la consola del futuro


Imagina que caminas por una ciudad romana de la época de Pompeyo, en los albores del primer milenio, cuando de repente ves un espectacular edificio de piedra. Te diriges hacia él y el guía te informa que es un templo del dios Júpiter, construido en 200 a.C. Con un gesto de tu muñeca, grabas la información y, con los deberes de la escuela acabados, sales del Cocoon y regresas a tu habitación.


Los viajes educativos por la Historia son sólo uno de los posibles usos del Cocoon, una cápsula de realidad virtual desarrollada por NAU, un colectivo internacional de diseñadores que quieren revolucionar la forma de interactuar con los ordenadores.

Cuando esté terminado, el Cocoon será una cápsula donde cabrá una persona de pie que estará rodeada por una pantalla de 360º y sonido envolvente.

En lugar de un joystick o un ratón para navegar por las pantallas, habrán cámaras con sensores de movimiento que detectarán los gestos de los brazos, piernas y rostro, y una plataforma sensible al movimiento que monitorizará si caminas o saltas.

El potencial del Cocoon para los videojuegos es evidente. Las cámaras de movimiento y la visión envolvente podría ser una experiencia realmente increíble como, por ejemplo, cuando usas tu cuerpo para luchar contra el enemigo que se aproxima desde todos lados. Pero el potencial del Cocoon no se limita sólo a los juegos.

Al navegar por Internet, su interfaz única permite al usuario "alargar la mano y coger la información" que haya a su alrededor, en vez de introducir órdenes desde el teclado o mover el cursor con el ratón.

Suena un poco a ciencia-ficción y esto es debido a que el sistema 3D de detección de movimiento fue desarrollado originalmente por John Underkoffler, cuyo trabajo en el MIT inspiró la tecnología de la película Minority Report.

La asociación NAU considera esta tecnología parte de la tendencia a abandonar los interfaces tradicionales en favor de formas más intuitivas de interactuar con los ordenadores. Una tendencia puesta de manifiesto por dispositivos como el gamepad de la Wii o la pantalla táctil del iPhone.

El Cocoon también tiene aplicaciones en el mundo empresarial, ya que permite trabajar desde casa y asistir a reuniones virtuales con los avatares de los compañeros de la empresa. Asimismo, las webs podrían ofrecer tiendas virtuales 3D. "Si Amazon fuera 3D, podrías moverte por la tienda virtual, pasear por las estanterias, y elegir el libro que más te guste", afirma Tino Schaedler, arquitecto de NAU y director artístico de películas como Charlie y la Fábrica de Chocolate, o V de Vendetta. "El comprador virtual podría coger un libro y leer un fragmento, o preguntar la opinión de otros compradores virtuales".

Las aplicaciones no acaban aquí. Las visitas a bibliotecas, museos o galerías de arte serían sin duda espectaculares. Actualmente, hay muchos arquitectos que han pasado del mundo físico al virtual y quieren que los espacios virtuales sean tan detallados como los edificios del mundo real.

NAU espera acabar el prototipo del Cocoon en octubre de 2009 y habrán modelos disponibles en el mercado hacia 2014. Al principio, el Cocoon será sólo para espacios públicos y empresas privadas, hasta que la tecnología sea asequible para el consumidor en general.

lunes, 22 de septiembre de 2008

SlotMusic, un nuevo formato para discos


Primero fueron los discos de piedra, después los vinilos, más tarde aparecieron los compact discs, y ahora es el turno del SlotMusic, un formato para publicar discos originales en MicroSD.


En imitación de lo que mucha gente ya hace en su casa: grabarse discos o incluso discografías completas en una tarjeta con memoria Flash, cuatro casas discográficas han lanzado un nuevo formato para publicar discos: el MicroSD, de SanDisk.

El formato no es nuevo, ni tampoco su uso como soporte para música en mp3, la cual puede reproducirse en teléfonos móviles y dispositivos mp3 con ranura para tarjetas. Lo novedoso es el intento de revitalizar la venta de álbumes, publicándolos en un formato muy popular entre los usuarios de móviles.

Esta es quizá su mayor ventaja: la popularidad del formato, que evita la árdua tarea de tener que darlo a conocer y esperar a que la gente se acostumbre a él.

Y su gran desventaja es que cualquiera puede realizar una grabación de un disco en una tarjeta MicroSD y escucharlo en su móvil. Por tanto, no parece que el nuevo formato vaya a tener mucha aceptación, excepto para los coleccionistas de música.

La empresa SanDisk anunció el lunes pasado el nuevo formato musical, bautizado como "SlotMusic". En Estados Unidos, se pondrá a la venta en Wal-Mart y Best Buy, entre otros lugares, la cual acaba de adquirir Napster, una de las webs más importantes de descargas de música por Internet.

La tarjeta SlotMusic también puede insertarse en un Pc o portátil y no tiene DRM. La música publicada procederá de los prestigiosos sellos, EMI, Sony BMG, Universal Music y Warner Music, aunque para su estreno tan sólo han previsto el lanzamiento de 29 álbumes en total.
El precio inicial en Estados Unidos oscilará entre 7 y 10 dólares.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Google crea un buscador de palabras para video


GAudi (Google Audio Indexing) es una nueva tecnología desarrollada por Google que permite buscar palabras en un video y localizar exactamente el momento en que se pronuncian, así como contar el número de veces que aparecen.


De momento, en la fase de prueba, esta tecnología sólo podrá usarse con YouTube y en videos del canal de política.

El funcionamiento es tan sencillo como el de un buscador de texto, tan sólo hay que escribir una palabra y el programa mostrará todos los videos que la contengan. Una vez seleccionado el video, el usuario puede desplazarse directamente a cualquier momento del video donde se pronuncie la palabra buscada.

Además, el usuario tendrá acceso a la transcripción en texto del video, lo cual puede ser muy práctico para traducir subtítulos.

jueves, 18 de septiembre de 2008

ExitReality permite navegar por Internet en 3D


ExitReality es un programa que transforma cualquier página web en una versión 3D, a partir de los elementos interactivos encontrados en la página, como videos, fotos o archivos de música.


El programa funciona mediante un plug-in que, por ahora, sólo estará disponible para PC y, pulsando un botón del navegador, transforma la web visitada en un mundo 3D "por defecto". La página se escanea automáticamente y el contenido se agrupa y organiza en una especie de habitación gigante alrededor del avatar 3D.

Hay un buscador que permite localizar objetos o contenido virtual en la página visitada, o por Internet. Por ejemplo, se pueden localizar miles de mundos 3D, como Second Life o Google Lively, y navegar por ellos directamente.

Obviamente, el mundo 3D variará en función del contenido de la web.

El usuario podrá chatear con otros avatares 3D que esté navegando por la misma página, convirtiendo la visita en una experiencia social.

El avatar se genera automáticamente al convertir la web en 3D y permite comunicarse con otros usuarios mediante saludos, risas o incluso bailando. Con el avatar se puede explorar la web 3D e interactuar con los objetos virtuales.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Una camiseta transforma la "air guitar" en música

Científicos australianos anunciaron el 10 de noviembre de 2006 que han creado una camiseta de alta tecnología que convierte los rasgueos de una guitarra al aire ("air guitar") en música. 

La camiseta tiene sensores de movimiento en la parte interna de los codos que recoge los movimientos del brazo de la persona, que se envían por wi-fi a un ordenador, donde se transforman en sonidos de guitarra, declaró Richard Helmer, ingeniero jefe del equipo de investigación de la Organización para la Investigación Industrial y Científica de la Commonwealth australiana.

Un brazo realiza los acordes, y el otro hace los rasgueos. El "instrumento-camiseta" portátil se adapta a las futuras estrellas del rock zurdas o diestras.

"Es un instrumento virtual fácil de usar, que permite, incluso a intérpretes con pocos conocimientos musicales o informáticos, interpretar música en tiempo real", dijo Helmer.

"Puedes saltar por dónde quieras y la calidad del sonido es tipo MP3", añadió.

La prenda es el resultado de la colaboración entre investigadores de informática, química, electrónica y composición musical del CSIRO (Commonwealth Scientific and Investigation Research Organization). 

Según Helmer, estos sensores se podrían utilizar más adelante para reproducir digitalmente laos movimientos de una persona y obtener un resultado más exacto de sus acciones.

La evidencia de agua en Marte entusiasma a la NASA

Después de examinar fotos de Marte durante décadas en busca de indicios de agua, los científicos creen haber encontrado pruebas sorprendentes de que puede haber agua fluyendo actualmente sobre la helada superfície del planeta rojo. 

La noticia ha entusiasmado a los científicos dedicados a la búsqueda de vida extraterrestre. Dicen que, de confirmarse el descubrimiento, existirían todos los ingredientes favorables para la vida en Marte: agua en estado líquido y una fuente de calor estable. 

"Las pruebas de la existencia de agua en Marte son muy fiables, aunque no del todo", afirmó Kenneth Edgett, un científico de Sistemas Espaciales Malin, de San Diego, y que controla una de las cámaras de la nave espacial Mars Global Surveyor. 

La Surveyor propició el anuncio el 6 de diciembre de 2007, gracias a las fotografías de Marte tomadas antes de perder contacto con la Tierra el mes pasado. Los últimos hallazgos se publicarán en la edición del viernes de la revista Science. 

En realidad, las fotos no muestran ningún flujo de agua, pero hay algunos cambios en dos cráteres, que proporcionan las pruebas más fiables, hasta la fecha, de que hubo agua fluyendo por estos cráteres en los últimos años, y puede que aún la haya. 

En todas las misiones de exploración a Marte, la NASA ha buscado agua para determinar si hubo vida alguna vez en el planeta o si éste puede albergarla hoy en día. 

Los científicos creen que en la antigüedad de Marte habían numerosos estanques de agua. En el Marte actual, los investigadores han encontrado hielo en el polo norte. Pero aún no han visto agua en estado líquido. 

"Esto aumenta la importancia que tiene buscar vida en Marte, ya sea presente o pasada", dice Bruce Jakosky, astrobiólogo de la universidad de Colorado, en Boulder, quien no participa en el estudio. "Es una razón más para creer que allí puede haber vida". 

Algunos investigadores se mostraron escépticos de que el agua fuera la responsable de los cambios en la superfície vistos por la nave espacial. Otros materiales, como la arena o el polvo, pueden fluír como un líquido y producir resultados similares. 

"No hay nada en las imágenes, por más sugerentes que sean, que demuestre que los fluídos son húmedos, o que sean algo más excitante que avalanchas de arena y polvo", declaró por email Allan Tremain, geólogo del Instituto Lunar y Planetario de Houston.

La nave Global Surveyor fotografió anteriormente miles de barrancos, considerados geológicamente jóvenes, y producidos por el descenso rápido del agua por las empinadas paredes de los barrancos.

En 2004 y 2005, se examinaron dos cráteres del hemisferio sur marciano, que se fotografiaron por primera vez en 1999 y 2001; en las fotos se apreciaron cambios, consitentes en agua descendiendo por las paredes de los cráteres, según el estudio.

Según parece, se apreciaban entre cinco y diez estanques de agua precipitándose hacia el fondo de los cráteres. En ambos, se observan depósitos de un color claro y brillante, de varios centenares de kilómetros de longitud, que no aparecían en las fotos anteriores. La conclusión fue que los depósitos (probablemente, de barro, sal o escarcha) se acumularon por la caída reciente de cascadas de agua.

Según Edgett, una combinación de varios factores, como la forma y el color de los depósitos, indican éstos se produjeron en fecha reciente por la acción del agua, y por la acción del polvo. El polvo hubiera dejado depósitos oscuros.

Por otra parte, el agua no puede permanecer en estado líquido durante mucho tiempo en Marte, a causa de las gélidas temperaturas y la baja presión atmosférica, que lo transformarían en hielo o gas. Pero los científicos mantienen la teoría de que agua en estado líquido emana a la superfície procedente de fuentes subterráneas, como los géisers.

Marte se formó hace 4500 millones de años y se cree que hubo una era primitiva caliente y húmeda hace 1500-2500 millones de años, que produjo un clima extremadamente seco y frío.

"Ahora estamos descubriendo que Marte es más activo de lo que creíamos anteriormente, y que la mayor actividad tiene lugar en las latitudes medias", dijo Phil Christensen, de la universidad del estado de Arizona, que no participa en la investigación.

lunes, 15 de septiembre de 2008

HP podría crear su propio sistema operativo

Parece ser que el principal vendedor mundial de PC's quiere ofrecer a sus clientes un sistema operativo diferente de Windows.

En un artículo publicado esta semana en BusinessWeek, fuentes anónimas han afirmado que "hay trabajadores de la división de PC's de Hewlett-Packard que están explorando la posibilidad de diseñar un sistema operativo de consumo general".

El futuro OS estaría basado en Linux, pero estaría enfocado a un público más amplio. Las mismas fuentes anónimas aseguran que HP quiere depender cada vez menos de Windows y desea competir directamente con Apple por el tipo de cliente que prefiere un Mac porque lleva su propio OS y es más amigable que Vista.

HP no ha confirmado la noticia, pero tampoco la ha negado. Phil McKinney, CTO del Personal Systems Group de HP, declaró a BusinessWeek que "invertir en un equipo de I+D para crear un nuevo sistema operativo no tiene sentido".

HP es, actualmente, el principal suministrador de software de Microsoft, gracias a los 50 millones de ordenadores vendidos cada año en todo el mundo.

Más info, http://news.cnet.com/8301-1001_3-10040719-92.html?tag=newsEditorsPicksArea.0

Firefox 3.1 tendrá navegación privada

Presionado por sus rivales, Mozilla incorporará el modo de navegación privada en la beta de Firefox 3.1.

Esta es la respuesta de Mozilla a sus rivales, Google y Microsoft, después de que ambos introdujesen la navegación privada en sus navegadores. La nueva característica, que estuvo planeada para la versión 3.0 de Firefox y que después fue descartada, estará disponible con la versión 3.1, cuya beta está prevista para el mes que viene.

El modo privado, también conocido como "modo porno", eufemismo para referirse al uso más probable de la navegación privada, limita o elimina por completo cualquier rastro dejado por el navegador. No obstante, la policía científica podría recontruir fácilmente el historial de navegación. Entre otras cosas, el modo privado de Firefox:
  • Borra todas las cookies almacenadas durante la sesión privada.
  • Las webs visitadas no aparecen en el historial del navegador.
  • Las contraseñas no se rellenan automáticamente y no se pregunta al usuario si desea guardar el password.
  • Borra todas los archivos descargados del gestor de descargas del navegador.
Según los desarrolladores de Firefox, "la aparición de Google Chrome hará que el modo privado sea una prioridad en Firefox 3.1".

Tanto Chrome beta como IE8 beta 2 incluyen el modo privado. En el primer caso, recibe el nombre de "Incognito" y en el segundo, "InPrivate". El Safari de Apple también permite la navegación privada.

En realidad, el modo privado estaba previsto que apareciera con el Firefox 3.0, sin embargo, fue descartado finalmente. La inclusión de este modo en Chrome e IE8 ha precipitado los acontecimientos, "vamos a incluirlo en la nueva versión de Firefox sea como sea", dijo Mozilla. Según dicen, "otras prioridades" motivaron la supresión del modo privado.

Actualmente, hay una extensión para Firefox llamada "Stealther" que "emula InPrivate". Es casi idéntico al modo privado de IE8, salvo que no requiere abrir una nueva ventana.

Más info, http://www.computerworld.com/action/article.do?command=viewArticleBasic&articleId=9114486&intsrc=hm_list

Pearl Flip, el primer BlackBerry plegable


Research In Motion (RIM), el fabricante de teléfonos BlackBerry, ha presentado su primer móvil plegable, el BlackBerry Pearl Flip, de momento, sólo disponible en EEUU y posteriormente a lo largo del año, en otros países.


Se calcula que en USA, el 70% de los móviles son tipo clamshell.


El Flip es una variante del BlackBerry Pearl, lanzado hace dos años. Ambos modelos tienen 20 botones y más de una letra por botón, a diferencia del resto de modelos, más anchos y que asignan una letra a cada tecla.

El Pearl fue el primer BlackBerry orientado al consumidor en general, que antes veía quizá al BlackBerry como un móvil exclusivo para empresas y autónomos.

RIM consiguió una cuota de mercado estadounidense del 53.6% en el segundo trimestre del año y se espera que presenten pronto un modelo con pantalla táctil, para competir con el iPhone. Uno de cada diez móviles vendidos en Estados Unidos es un BlackBerry.

El Flip lleva una pantalla externa de alta resolución para previsualizar las llamadas entrantes, emails y texto sin tener que abrir el teléfono.

Apple admite que no inventó el iPod

Segun la compañía, un equipo de ingenieros de Apple fue el responsable del diseño del iPod, pero este mes se ha descubierto que el invento original era del británico Kane Kramer, quien lo patentó en 1979 y nunca cobró un duro por el dispositivo.

El iPod, al parecer, no lo inventó ningún genio de Apple sino un vendedor británico de muebles que dejó la escuela secundaria a los 15 años.

Según el diario londinense Daily Mail, hay pruebas documentales que demuestran que Apple finalmente ha reconocido a Kane Kramer, un inventor de 52 años, como el auténtico padre del iPod.

Apple pagó el billete de avión de Kramer a los Estados Unidos para que testificara en su defensa contra Burst.com, una empresa que decía tener la verdadera patente del iPod. Apple presentó las notas originales de Kramer, tomadas en 1979, de una pequeña caja musical de plástico que sólo podía almacenar 3.5 minutos de música.

Kramer patentó su invento en la época, bajo el nombre de IXI, pero debido a diferencias con sus socios de negocio, perdió la patente al no poder pagar los 120 mil dólares que costaba la renovación.

"Estaba pintando subido a una escalera cuando recibí la llamada de una señorita con acento americano que decía ser la responsable legal de Apple y que querían reconocer mi obra", explicó Kramer al Daily Mail.

"Debo admitir que al principio creía que era alguna broma de mis amigos. Hablamos durante un rato, sin bajar de la escalera y un poco asombrado por todo el tema. Al final, dijo que Apple quería que viajara a California para hablar con ellos".

Kramer nunca ha comprado un iPod. "Apple me dió uno pero se rompió al cabo de ocho meses", dijo. Ahora está a la espera de que Apple decida cuánto dinero va a pagarle.

Pero el británico tiene otros planes para asegurar su futuro, el de su mujer y sus tres hijos, ya que el año pasado tuvo que vender su casa y ahora vive de alquiler. Trabaja en un dispositivo llamado Monicall, que permite grabar llamadas teléfonicas y enviarlas por email en forma de ficheros de audio.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-17852_3-10034552-71.html?tag=newsBlogPromoArea.2

lunes, 8 de septiembre de 2008

Nuevas pruebas desafían el mito del "torpe" Neandertal

Una investigación realizada por científicos estadounidenses y británicos aporta nuevas pruebas contra la teoría de que los Neandertales (Homo neanderthalensis) se extinguieron porque eran menos inteligentes que nuestros ancestros, el Homo Sapiens. El equipo investigador ha demostrado que las primitivas herramientas de piedra desarrolladas por nuestra especie no eran más eficientes que las usadas por los Neandertales. El estudio se publicó el 26 de agosto de 2008 en la revista Journal of Human Evolution, y desafía una creencia generalizada que los arqueólogos han mantenido durante más de 60 años.

El equipo pasó tres años fabricando artesanalmente herramientas de piedra. Reprodujeron las llamadas “lascas” (flakes), herramientas anchas usadas por Neandertales y Homo Sapiens, y “hojas” (blades), una herramienta estrecha adoptada posteriormente sólo por el Homo Sapiens. Los arqueólogos a menudo ponen como ejemplo el desarrollo de las “hojas” y su supuesta eficacia, como prueba del intelecto superior del Homo Sapiens. Para probar esto, el equipo comparó el número de herramientas fabricadas, el porcentaje de borde cortante, la eficacia en el consumo de materia prima, y la duración de las herramientas.

El Homo Sapiens fabricó por primera vez las “hojas” durante la colonización de Europa, procedentes de África, hace aproximadamente 40 mil años. Esto se ha considerando tradicionalmente como un avance tecnológico fundamental, ya que permitíó al Homo Sapiens competir y, eventualmente erradicar, a sus primos de la Edad de Piedra. No obstante, cuando los investigadores analizaron los datos no observaron ninguna ventaja significativa al comparar ambas tecnologías. En realidad, la estadística mostraba que, en algunos casos, las “lascas” de los Neandertales eran más eficientes que las “hojas” de los Homo Sapiens.

Los Neandertales, una especie supuestamente diferente del Homo Sapiens, evolucionaron en Europa durante la Edad del Hielo, mientras que los últimos evolucionaron en África antes de esparcirse por el resto del mundo, hace 40-50 mil años. Se cree que los Neandertales desaparecieron hace 28 mil años, y que hubo un período de 10 mil años de solapamiento y posible interacción en Europa entre las dos especies.

En los últimos años, se han refutado muchas antiguas teorías sobre la extinción de los Neandertales. La ciencia ya ha demostrado que eran tan buenos cazadores como el Homo Sapiens y que no había demasiada desventaja en sus capacidades comunicativas. Ahora, este estudio se suma a la creciente evidencia de que los Neandertales no eran menos inteligentes que nuestros ancestros.

Metin Eren, de la universidad de Exter, comenta: “Es el momento de que los arqueólogos empiecen a investigar otros motivos para explicar la extinción de los Neandertales y la supervivencia de nuestros ancestros. Desde el punto de vista tecnológico, ninguna herramienta es mejor que la otra. Cuando hablemos de los Neandertales, debemos evitar referirnos a ellos como ‘menos avanzados’ y más como ‘diferentes’”.

Ahora que se ha demostrado que ninguna herramienta era más avanzada que la otra, ¿por qué adoptó el Homo Sapiens esta tecnología durante la colonización de Europa? Los investigadores sugieren que la razón del cambio pudo ser más bien cultural o simbólica.

Eren explica: “Colonizar un continente no es fácil y hacerlo durante la Edad del Hielo es aún más complicado. Para los primeros Homo Sapiens que colonizaron Europa, compartir una nueva tecnología pudo servir para unirlos socialmente y atraer a otros grupos. Así, durante tiempos difíciles y escasez de recursos, los grandes grupos sociales actuarían como una especie de ‘seguro de vida’, al garantizar el intercambio y el negocio entre los miembros de un mismo grupo.
Sólo cuando pasamos tres años en el laboratorio aprendiendo a fabricar artesanalmente estas herramientas y replicándolas con exactitud, fuimos capaces de hacer este descubrimiento".

Más info, http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-08/uoe-ned082208.php

El calentamiento del mar intensifica los huracanes

Un nuevo estudio de la universidad de Florida defiende la teoría de que el calentamiento global puede estar haciendo que los huracanes del Atlántico se hayan intensificado en los últimos 30 años.

Gracias a datos tomados vía satélite, los profesores James B. Elsner, James P. Kossin y el investigador Thomas H. Jagger han descubierto que los ciclones tropicales más intensos son, en realidad, cada vez más fuertes, y que la temperatura del océano tiene un papel importante en esta tendencia. El estudio se basa en la teoría del "motor térmico".

"Cuando el océano se calienta, éste acumula más energía para convertirla en vientos ciclónicos", dijo Elsner. "Nuestros resultados no demuestran la teoría del motor térmico, tan sólo muestran que los datos son bastante coherentes con esta teoría".

El primero en sugerir una conexión entre el calentamiento global y el aumento de intensidad de los ciclones tropicales fue Kerry Emanuel, del MIT (Massachusetts Institute of Technology), en 2005.

Los críticos del estudio argumentaron que los datos no eran lo bastante fiables para relacionar el cambio climático con los huracanes. Es más, en las estadísticas de los principales ciclones tropicales no se observó ninguna tendencia al alza.

El equipo de Elsner comparó la velocidad del viento de ciclones tropicales en todo el mundo medida por los satélites con los datos de observación; en especial, las velocidades más altas de los ciclones tropicales más intensos.

La teoría de Emanuel es que la entrada de aire caliente cerca de la superfície del océano y la expulsión del mismo aire más frío por encima del ciclón, es lo que alimenta a un huracán. Si ambos factores son iguales, cuanto más caliente esté el océano, más caliente será el aire absorbido. La teoría del motor térmico sobre el aumento de intensidad de los huracanes está aceptada en general, pero hay muchos factores medioambientales, como los cambios de dirección o velocidad del viento, que puede impedir que al huracán intensificarse.

El equipo de Elsner examinó los huracanes más cercanos a su "máxima intensidad posible" o MIP, que representa el potencial máximo de una tormenta en condiciones ambientales ideales. Según la teoría del motor térmico, cualquier tormenta pierde parte de su energía por ineficacia, y esta pérdida limita el potencial de la tormenta.

"Puede que no se aprecie incremento alguno en la intensidad de los huracanes típicos debido a la infuencia de los factores medioambientales, pero si la teoría es correcta, debería observarse un aumento en los huracanes más cercanos a su MIP", dijo Elsner.

Los investigadores analizaron las velocidades máximas del viento de cada huracán durante un período de 25 días. Descubrieron que los ciclones tropicales más fuertes están aumentando de intensidad, sobre todo en el Atlántico Norte y el Océano Índico. La velocidad del viento media pasó de 225 km/h en 1981 a 251 km/h en 2006, y la temperatura del agua, medida globalmente en todas las regiones donde se forman ciclones tropicales, pasó de 28.2 ºC a 28.5 ºC durante el mismo período. Se producen 90 ciclones tropicales de media al año en todo el mundo, incluyendo huracanes, tifones y tormentas tropicales.

"Al analizar los ciclones más intensos, donde la relación entre tormenta y clima es más acusada, podemos observar la tendencia al alza en la intensidad tormentosa pronosticadas por la teoría y el modelo".

Aunque Elsner afirma que la teoría del motor térmico puede explicar el aumento de intensidad de los ciclones, "aún no sabemos por qué algunos se intensifican rápidamente y otros no".

Más info, http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-09/fsu-wsl090308.php

viernes, 5 de septiembre de 2008

Las pirámides de Gizeh renuevan su imagen.

El Cairo, Egipto - Aunque las pirámides sean monumentos magníficos, desde hace tiempo, visitar las afamadas pirámides de Gizeh era una especie de pesadilla a causa de los vendedores que ofrecían viajes en camello y a las baratijas de la "época faraónica" con las que acosaban a los turistas en cada esquina.

Pero los vendedores ambulantes agresivos han desaparecido. El lunes pasado, Egipto reveló la
primera fase de un elaborado proyecto para modernizar el lugar y hacerlo más agradable para los turistas, gracias a un sistema de cámaras de seguridad y una valla con sensores infrarrojos de más de 15 kilómetros de largo.

"Parecía un zoológico", declaró Zahi Hawass, el egiptólogo jefe de Gizeh, "Ahora protegeremos a los turistas y a los monumentos". Las pirámides de Gizeh han estado abiertas al público durante 5000 años.

Están situadas en una planície del desierto antiguamente aislada, pero en las últimas décadas y debido a la expansión de la capital han aparecido barrios pobres en el lado derecho, separados de las pirámides tan sólo por un muro de poca altura en algunos puntos.

Los vendedores ambulantes (la mayoría procedentes de los barrios pobres del vecindario) buscaban los dólares de los turistas mientras campaban a sus anchas por la zona y se habían vuelto tristemente famosos.

Los turistas tenían que superar la constante barrera de vendedores que ofrecían imitaciones de estatuas y de escarabajos faraónicos, así como camisetas y demás baratijas, y eran acosados por camelleros que vendian excursiones o fotos, y que rara vez aceptaban un "no" por respuesta. Habían también jóvenes, en el mismo taxi que los turistas, a los que después llevaban hasta un establo cercano y trataban de venderles una excursión en camello por la zona.

Pero los turistas también se han tomado sus libertades. Desde el siglo XIX y hasta los años 70, uno de los pasatiempos favoritos era escalar la Pirámide de Khufu, la mayor de las tres, y que acabó con la muerte de un turista ebrio.

Desde entonces, las autoridades prohibieron escalar la pirámide, pero los visitantes se pasean todavía con total libertad por la zona, llena de tumbas y excavaciones que corren peligro de ser dañadas.

Cuando las autoridades y Hawass anunciaron el proyecto el lunes pasado desde el emplazamiento de las pirámides, no se veía a ningún vendedor porque, al parecer, les habían ordenado abandonar la planície. Sólo había tres camelleros solitarios con el típico pañuelo en la cabeza. Pero en lugar de acosar a los turistas, esperaban a que éstos se acercaran para hacerse una foto.

Uno de los reporteros intentó aproximarse a los camelleros pero uno dijo: "Váyanse, la policia nos ha prohibido hablar con ustedes". No estaba claro si los vendedores de baratijas habían sido expulsados definitivamente o si volverían a aparecer más adelante pero más controlados. Estos cambios también mejoran la seguridad en general. En 1997, durante una ola de violencia islamista, unos pistoleros atacaron a unos turistas en un templo del desierto, en Luxor, y mataron a más de 60 personas.

El proyecto empezó hace siete años e incluye un nuevo sistema de iluminación, una cafetería, un centro turístico y una librería con información sobre las pirámides, ya que actualmente hay muy poca y muy repartida. Cuando acabe el proyecto, los turistas podrán visitar la zona en coches de golf, similares a los que se usan en el Valle de los Reyes, en Luxor, y en otros emplazamientos antiguos de Egipto.

El motor warp y la invisibilidad, ¿sólo ciencia-ficción?

En la serie Star Trek se habla del motor warp y los dispositivos de ocultación, pero estos aparatos desafían las leyes de la física... ¿o quizá no? Varios científicos están trabajando en el desarrollo de ambos dispositivos y dicen que están cada vez más cerca de crear prototipos. Aunque el motor warp no esté disponible en un futuro inmediato, los científicos están aprendiendo mucho sobre la posibilidad de viajar más rápido que la luz.

Los dispositivos de camuflaje
tendrían un uso militar, pero el grupo de científicos que investiga los motores warp afirma que sólo quieren viajar a planetas similares a la Tierra, como Gliese 581c, para estudiar el origen y desarrollo de la vida. "La única manera realista de visitar esos mundos en el intervalo de una vida humana sería desarrollar lo que se conoce popularmente como 'motor warp'", afirmaron investigadores de la universidad de Baylor, Texas.

El trabajo
se basa en las investigaciones del físico teórico, Michael Alcubierre, de la universidad de México, que en 1994 demostró que el espacio podía deslizarse alrededor de una nave haciendo que se "estrechara y se expandiera", dando la impresión de movimiento. En realidad, la nave estaría quieta y lo que se movería es el espacio a su alrededor.

Esta nueva investigación
utiliza los últimos descubrimientos sobre energía oscura y sobre la expansión constante del universo en todas direcciones. Comprender estos conceptos permitiría generar una burbuja asimétrica alrededor de la nave. "Si logramos averiguar por qué el espacio-tiempo está en contínua expansión, podríamos generar una expansión y contracción artificiales".

Para ello habría que
manipular la 11ª dimensión, una parte de la teoría de las cuerdas llamada "teoría-m", para crear una burbuja de energía oscura que se estrechara ante la nave y se expandiera tras ella.

Pero hay un problema. Los científicos calculan que la energía necesaria para distorsionar el espacio alrededor de una nave espacial equivaldría a la masa de Júpiter convertida en energía.

Sin embargo, los investigadores están muy animados.
"Este mecanismo hipotético de propulsión podría evitar las limitaciones tradicionales de la relatividad especial que restringen a una nave a velocidades sub-lumínicas. Cualquier avance en este campo revolucionaría la exploración espacial y abriría la puerta a los viajes interestelares".