martes, 30 de diciembre de 2008

Ford crea un coche que aparca solo

Ford crea una nueva tecnología para aparcar el coche, que estará disponible a partir de 2010. Este sistema utiliza sensores de ultrasonidos situados en las partes delantera y trasera del coche para guiarlo durante el aparcamiento con tan sólo apretar un botón.

La compañía de automóviles norteamericana no es la primera en presentar un coche que aparca prácticamente solo, ya que Toyota tiene un modelo con un sistema de auto-aparcamiento mediante cámaras para calcular la distancia del coche hasta un obstáculo determinado.

Pero la tecnología de Ford es más fácil de usar y permite incluso aparcar en pendiente, a diferencia de otros sistemas rivales. "La tecnología de apretar un botón es más segura y menos intimidante", afirma el presidente de Ford en América.

No obstante, el conductor tendrá que cambiar manualmente la transmisión, así como usar los pedales del freno y el acelerador, mientras un interfaz por video o audio le informa de la proximidad de otros coches, objetos o personas. La ventaja es que no tendrá que tocar el volante en ningún momento.

El sistema de sensores también detecta callejones sin salida y avisa al conductor de cualquier objeto o de tráfico que se aproxime mediante una luz indicadora en el espejo retrovisor. El volante se mueve durante el proceso de aparcamiento con energía eléctrica de la batería, en lugar de usar el sistema hidraúlico, lo que permite ahorrar combustible y reducir las emisiones de carbono.

martes, 25 de noviembre de 2008

Juice, el nuevo add-on multimedia de Firefox


Juice es una original extensión para Firefox que permite agregar contenido multimedia en una barra lateral del navegador con solo arrastrar y soltar con el ratón. Con esta aplicación, Firefox se transforma en una nueva experiencia de la navegación por Internet, donde texto, imágenes y video se integran en un sólo espacio, y lo sitúa en la vanguardia de los navegadores actuales.

El futuro de la navegación será la agregación de contenidos en una sóla página para incrementar la experiencia visual de la navegación, tanto a nivel de buscadores (Kosmix o Yahoo! Glue) como de exploradores web.

Esta aplicación ha sido creada en colaboración con la empresa china Linkool Labs y recibe el nombre de Motor de Descubrimiento Inteligente (IDE). En China se ha lanzado una versión llamada Live Margins, que tiene las mismas funcionalidades.

Una de las principales ventajas de Juice es poder ver un video a la vez que se navega por otra página, sin necesidad de cambiar de pestaña.

Otra gran ventaja, y quizá la más importante, es la posibilidad de organizar todo el contenido multimedia dentro del navegador, como imágenes y videos, sin tener que guardarlo en una carpeta del disco duro, para usarlo en ese momento o posteriormente.

El funcionamiento de Juice, http://juiceapp.com/, es muy simple y efectivo: sólo hay que arrastrar y soltar una foto de Flikr o un video de YouTube, y el contenido se agregará y organizará automáticamente en la parte derecha de Firefox, la cual puede extenderse hasta ocupar un 40% del navegador. Los videos pueden maximizarse a pantalla completa o visualizarse directamente en Juice, con una gran calidad de audio e imagen.

También se puede agregar texto o frases completas en Juice, el cual buscará los resultados coincidentes de diversas fuentes y mostrará hiperenlaces, imágenes, videos, noticias, blogs e incluso entradas de la Wikipedia relacionados con la palabra o frase seleccionadas. Todo el contenido encontrado se organiza en pestañas en la parte derecha del navegador para facilitar su consulta.

Está disponible, por el momento, sólo en inglés y para Windows, Mac y Linux.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Yahoo! Glue, el Buscador Multimedia

Después de su lanzamiento en la India, en mayo de 2008, se presentó en noviembre el buscador de contenidos Yahoo! Glue, http://glue.yahoo.com/, en Estados Unidos. Este sistema agrega los resultados de video, texto e imágenes de una búsqueda en una sola página.

Sin embargo, este sistema dista mucho de ser una idea original, ya que los buscadores Kosmix, http://www.kosmix.com/, y Mahalo, http://www.mahalo.com/, lo lanzaron mucho antes.

Kosmix, es una compañía fundada en 2004 por dos antiguos estudiantes hindúes del IIT de Madras, en la India, Anand Rajaraman y Venkatesh Harinarayan, que hicieron sus doctorados de informática en la universidad de Stanford, Estados Unidos. Mientras estuvieron en la universidad, conocieron y compartieron oficina con Sergey Brin, cofundador de Google, y estuvieron a punto de comprar la compañía en sus primeros años, en 1999, cuando trabajaban para Amazon.


Al principio, Kosmix era un buscador especializado sólo en temas de salud. Actualmente, permite hacer búsquedas sobre cualquier tema. El algoritmo de Kosmix es diferente al de Google, ya que las páginas primero se ordenan por categorías y luego se realiza una segunda búsqueda para averiguar la relevancia de sus links. Los resultados se muestran ordenados por relevancia, no por popularidad. Según sus creadores, el hecho de presentar juntos resultados de diversas fuentes, ahorra tiempo en las búsquedas.

Mahalo es diferente. Se trata de un buscador cuyas páginas han de ser creadas previamente. Fue creado en mayo de 2007 por Jason Calacanis, antiguo empleado de la empresa americana Weblogs. Los resultados se muestran según la relevancia indicada por un grupo de expertos, que al principio eran 40 empleados de Mahalo y que habían creado 4 mil páginas de búsqueda. Si no hay creada una página de búsqueda, Mahalo no muestra ningún resultado. En su lugar se ofrece los resultados de otros buscadores, como Google o Yahoo!
La diferencia principal entre Kosmix y Mahalo es que uno realiza búsquedas mediante un algoritmo automático y el otro según las páginas creadas por un grupo de personas, semejante al funcionamiento de la Wikipedia.

En el aspecto visual y en cuanto a resultados del algoritmo, el mejor navegador multimedia es Kosmix. Yahoo! Glue muestra en la misma página los resultados de la Wikipedia, Yahoo! Answers, blogs de Google y videos de YouTube, pero algunos son erróneos, ya que no están relacionados con la búsqueda.

Google publica el archivo fotográfico de la revista Life


Google publicará en Internet todas las fotos inéditas de la revista Life, que se calculan en unos 10 millones de imágenes. Desde el 18 de noviembre, ya se pueden explorar más de 2 millones de fotos en http://images.google.com/hosted/life.

La revista Life, pionera del periodismo fotográfico, fue creada en 1883 por el ilustrador John Ames Mitchell en su estudio de New York. El lema del primer número era: "While there's Life, there is hope", en clara referencia al título de la publicación.

En sus inicios, Life fue un semanario humorístico que a pesar de tener un duro competidor en revistas como Justice o Puck, se convirtió rápidamente en un éxito y en un lugar para descubrir a nuevos talentos de la ilustración.

Sin embargo, los malos resultados económicos hicieron que, en 1936, fuera comprada y refundada por Henry Luce, fundador de la revistas Time y Fortune. A partir de entonces, Life abandonó las ilustraciones y se dedicó a la fotografía, convirtiéndose en la primera revista de periodismo fotográfico en Estados Unidos. Life dejó de publicarse definitivamente en 2007.

Entre las imágenes inéditas, se pueden ver fotos de Marilyn Monroe o del asesinato de Kennedy. La colección no sólo incluye fotografías desde 1860, sino también imágenes de un siglo antes. La revista Life sólo ha publicado un porcentaje muy pequeño de estas imágenes, las cuales han estado ocultas en los archivos de la empresa durante siglos.

También se puede apreciar el trabajo de prestigiosos autores, como Alfred Eisenstaedt y Margaret Bourke-White, documentando importantes acontecimientos mundiales, capturando la evolución de la moda y el estilo de vida de varias épocas, así como fotografiando la vida de personajes célebres o de la vida mundana. Cualquiera de las imágenes del archivo puede adquirirse enmarcadas en formatos de gran calidad en la web de Life desde 60 euros.

martes, 18 de noviembre de 2008

La Cosechadora de Agua


En 2006, Aqua Sciences, una empresa de Florida, Estados Unidos, presentó una máquina que transforma la humedad del aire en agua potable. A diferencia de otros sistemas, que no funcionan en condiciones de baja humedad, esta estación permite recoger agua en casi cualquier tipo de ambiente.

Se trata de un contenedor móvil con centenares de garrafas en su interior que funciona con un motor diésel de 7 días de autonomía.

En condiciones normales, la máquina puede producir más de 4500 litros de agua diarios, pero lleva una unidad de ósmosis inversa que le permitiría alcanzar más de 30 mil litros y que podría abastecer a unas 3 mil personas cada día.

Estas máquinas extractoras de agua pueden transportarse en camiones hasta zonas urbanas, rurales, o zonas de desastre. Son ecológicas, ya que consumen menos energía que los sistemas tradicionales y no generan productos tóxicos. Toda el agua recogida es tratada y desinfectada para garantizar su potabilidad.

El Pabellón Digital de Agua


El Digital Water Pavillion fue un edificio dinámico creado por el Massachussets Institute of Technology de Boston, a partir de un diseño de Carlo Ratti, para la Exposición Universal de Zaragoza de 2008, cuya temática principal era el agua.

El DWP era una cortina discontínua de gotas de agua generada por miles de válvulas situadas en una estructura tubular suspendida en lo alto y controladas por ordenador. La apertura y cierre de estas válvulas individualmente mediante un programa informático permitía generar "texto e imágenes" en la cortina de agua, ya que las gotas se trataban como si fueran píxeles de una pantalla digital. Además de dibujos, el programa podía crear también puertas y ventanas virtuales, así como ondas y otras distorsiones.

El techo de acero del edificio se elevaba y descendía mediante la acción de 12 pistones hidráulicos, pero el componente principal de este diseño era el inyector, el cual controlaba la apertura de las válvulas y la velocidad de impulso del agua, para poder producir "imágenes" acuáticas. El DWP tenía 2500 inyectores distribuidos a lo largo de un perímetro rectangular de 100 metros.

La resolución de las imágenes dependía de la frecuencia de apertura y cierre de las válvulas. Cuanto mayor frecuencia, mayor resolución, a semejanza de las impresoras de inyección de tinta, que utilizan más puntos por pulgada para coseguir una mejor imagen.

jueves, 13 de noviembre de 2008

El Papel Borrable


En 2007, la compañía Xerox creó un papel cuya tinta se borraba automáticamente en 24 horas, haciendo que el papel fuera reutilizable.

Esta tecnología acerca el papel al concepto de monitor digital y podría significar una revolución en el uso del primero. Ha sido derrollada entre el Centro de Investigación Xerox de Canadá y el de Palo Alto, en California y está diseñada para sustituir al papel de uso casual.
Según Xerox, dos de cada cinco hojas de papel de oficina tienen un uso "diario", como las impresiones de correos electrónicos y páginas web, destinadas a un solo visionado y que son descartadas posteriormente.

"A pesar de nuestra confianza en los ordenadores para procesar y compartir información, aún hay una fuerte dependencia en la página impresa para leer y absorber contenidos. Por supuesto, a todos nos gustaría usar menos papel, pero por las conversaciones con nuestros clientes, sabemos que la mayoría todavía prefiere trabajar con información impresa", dice el director de nuevos materiales de la compañía.

Xerox ha bautizado esta tecnología como "papel borrable" y forma parte de un proyecto para obtener productos sostenibles y más ecológicos. Los investigadores han desarrollado un compuesto que cambia de color al absorber determinadas longitudes de onda lumínicas y cuyo color desaparece gradualmente al cabo de un tiempo. La primera versión es un papel que se borra en 16-24 horas y que puede reutilizarse muchas veces.

Xerox investiga la química del compuesto, mientras que en Palo Alto se diseña una impresora capaz de imprimir en este tipo de papel. La imagen puede borrarse también exponiéndola al calor.

La compañía también trabaja en otros productos ecológicos, como una tinta sólida que genera un 90% menos de desechos que la usada en impresoras láser.

Cemento anti-polución


En febrero de 2006, la compañía italiana Italcementi presentó en Milán un tipo de cemento para luchar contra la contaminación llamado TX Active. En junio de ese mismo año, empezó a usarse también en Francia.


Es una importante y proactiva solución que puede tener un impacto significativo en la lucha contra la contaminación en zonas urbanas. Los investigadores calculan que, en grandes urbes como Milán, y según las pruebas llevadas a cabo, el recubrimiento del 15% de la ciudad con TX Active, reduciría la contaminación en un 50%, aproximadamente.

TX Active es un principio fotocatalítico que disminuye la cantidad de contaminantes orgánicos e inorgánicos presentes en el aire. Prestigiosos centros de investigación independientes como CNR o ARPA han certificado el éxito de las pruebas preliminares. La fórmula definitiva es el resultado de 10 años de investigación realizados por el Centro Tecnico di Gruppo, una compañía del grupo Italcementi.

Este producto puede aplicarse en cualquier tipo de construcción, incluyendo edificios. El TX Active es una variante del TX Millenium, el primer producto fotocatalítico de la compañía y creado en 1999. Fue usado ese mismo año en la construcción de la iglesia Dives de Roma, obra del arquitecto Richard Meier.

Una vez que el cemento blanco TX Millenium se endurece, ya sea en forma de arcilla, mortero o cemento, las partículas fotocatalíticas que contiene provocan la oxidación, al aire libre, de las sustancias orgánicas e inorgánicas que flotan en el aire y que se depositan en su superfície.


miércoles, 12 de noviembre de 2008

La crema solar para plantas


En octubre de 2005, unos investigadores del Centro Científico para Plantas Donald Danforth, en Sant Louis, descubrieron que la vitamina B6 actuaba como un protector solar natural para las plantas protegiéndolas de los rayos ultravioleta dañinos. Además, la vitamina B6 también protege a los vegetales en época de sequía y es responsable del crecimiento de las raíces.

Los científicos esperaban que este descubrimiento ayudara a mejorar la supervivencia de las plantas.

Sin embargo, en julio de 2008, una empresa californiana especializada en sustancias químicas para el agua y la comida, presentó Purshade, un spray de categoría 45, diseñado para proteger frutas, vegetales y diferentes cultivos de la radiación solar dañina. Al actuar como protector, mejora la producción, calidad y utilización del agua de los cultivos. Incluso aunque hubiera escasez de agua, el cultivo no perdería calidad.

Purshade forma una delgada capa de microcristales de carbonato cálcico que reflejan los rayos infrarrojo y ultravioleta dañinos, dejando pasar sólo los que son beneficiosos para el crecimiento y desarrollo de las plantas. Es un concentrado húmedo que puede mezclarse con cualquier tipo de spray para cultivos, así como ser rociado desde el aire. Además, el producto puede eliminarse fácilmente durante el procesado tras la recogida de la cosecha.

Se calcula que, según las condiciones climáticas, un agricultor podría perder entre el 20 y el 40% de la cosecha por la acción del sol. Este spray permite a los cultivos usar el agua de un modo más eficiente, dando como resultado un producto de mayor calidad.

"El estrés solar representa actualmente un porcentaje significativo en pérdidas de cultivos y consumo de agua, los cuales pueden ser especialmente problemáticos en regiones con poca agua", afirma un experto de la compañía.

Purfresh está basado en un protector solar de la misma empresa llamado Eclipse, que fue diseñado para cultivos especiales como manzanas, cebollas y tomates. La diferencia es que Eclipse protege sólo contra las quemaduras y Purfresh es un protector general contra el estrés solar y las quemaduras, y no deja residuos como los productos basados en el caolín.

Las algas, combustible alternativo


En el último año se ha producido un notable incremento del número de investigaciones sobre energías renovables motivado, sobre todo, por el elevado precio del barril de petróleo. Esto llevó a centenares de científicos de todo el mundo a buscar una fuente de energía comercialmente viable.

Las algas podrían ser una de estas fuentes, ya que contienen hasta un 50% de aceite que puede ser transformado en biodiésel. Sin embargo, hay un gran obstáculo y es el coste de producción, que hay que rebajar antes de poder comercializarlo.

Los científicos están estudiando cómo hacer crecer el número adecuado de algas y cómo extraer el aceite de la manera más eficiente posible. Durante los dos últimos dos años, los investigadores americanos han recibido subvenciones del Pentágono y de las grandes compañías petrolíferas. De hecho, el gobierno federal de Estados Unidos suspendió su programa de investigación sobre las algas hace casi una década, pero desde entonces la tecnología ha avanzado y el petróleo ha incrementado su precio, por lo que el Departamento de Energía anunció en octubre de 2007 la reapertura del programa.

Un empresa de Nueva Zelanda presentó el año pasado un Range Rover impulsado por una mezcla de biodiésel y algas, pero los expertos afirman que las algas no podrán comercializarse hasta dentro de unos años.

Para convertir aceite de algas en biodiésel, se utiliza el mismo proceso que en la transformación de aceite vegetal en biodiésel. Sin embargo, el coste de producción es elevado porque, de momento, el proceso completo de transformación sólo se realiza en laboratorios.

Si el precio pudiera reducirse, una de las ventajas que se conseguiría es que las algas crecen más rápido y necesitan menos espacio que los cultivos convencionales dedicados a fuentes de energía. Por ejemplo, un acre de algas produciría al año 750 veces más aceite que un acre de maíz. Además, una granja de algas podría construirse casi en cualquier lugar, y no haría falta dedicar un cultivo convencional dedicado a producción de comida en otro para producir energía. Podría regarse con agua del mar e incluso consumir contaminantes procedentes de las alcantarillas y las plantas de energía.

Otras ventajas son que consume CO2 para la fotosíntesis, en lugar de producirlo; mejora y sustituye productos basados en el petróleo, y es una energía que no depende de la importación de otros países.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Metro-Goldwyn Mayer ofrecerá películas en YouTube


La productora Metro-Goldwyn Mayer, más conocida como MGM, se convertirá en el primer estudio cinematográfico en ofrecer largometrajes en YouTube, según anunció la compañía el domingo pasado.

Seguramente, no serán los únicos. El verano pasado, Lionsgate llegó a un acuerdo con YouTube para ofrecer clips cortos y programas de televisión. MGM también colgará estos formatos, además de las películas.

Para Google, la propietaria de YouTube, este acuerdo señala un hito importante en sus relaciones con Hollywood. En los últimos tiempos, esta relación ha estado marcada por la desconfianza y la amargura, debido a los miles de videos de cine y televisión que han ido apareciendo en YouTube. Los ejecutivos de la compañía dijeron a los estudios que no tenían manera de impedirlo, pero con la operación consiguieron una gran cantidad de visitantes.

La ley, según YouTube, no les considera responsables de los videos enviados por los usuarios, y hubo algo de frustración en Hollywood cuando Google exigió a los dueños del copyright a enviar una petición por escrito para eliminar un determinado clip de la web.

La aparición en el mercado de Hulu.com, ha servido para suavizar un tanto la actitud de Google. Hulu es un portal de videos creado por NBC Universal y News Corp., y permite visualizar gratis largometrajes y programas de televisión, aunque sólo desde Estados Unidos. Según los informes, Hulu ha ingresado más dinero en publicidad en un año, que YouTube en los últimos tres.

Si Google quería emular el éxito de Hulu, tenía que mejorar sus relaciones con los grandes estudios. Y así lo hizo. YouTube desarrolló e implementó un sistema para evitar la subida de videos piratas y está trabajando en un reproductor de video que ofrezca imágenes más claras que en el reproductor actual, algo en lo que Hulu le supera actualmente.

En el aspecto económico, Google se ha vuelto mucho más flexible, según fuentes de tres estudios de cine. En principio, la productora se embolsaría el 70% de los beneficios y Google se llevaría el resto, pero se desconoce el acuerdo alcanzado con MGM.

Uno de los dos obstáculos que quedan para convencer a más estudios es la insistencia de Google de usar un determinado por formato para los anuncios, según fuentes anónimas, que no revelaron el tipo de anuncio que prefería Google. El otro son las dudas de las productoras sobre si los usuarios aceptarán la cantidad de anuncios necesaria para hacer que la película tenga beneficios.

jueves, 6 de noviembre de 2008

YouTube ofrecerá películas gratis


El famoso canal de videos YouTube, propiedad de Google, emitirá películas completas financiadas con publicidad próximamente, según el acuerdo alcanzado con una de las grandes productoras de Hollywood.

Durante meses, Google ha estado negociando con las principales productoras de cine para la lanzar un servicio de películas en streaming, pagado mediante anuncios. "No es inminente", dijo uno de los ejecutivos enterado de las negociaciones, "pero se hará. Si todo va bien, estará disponible en unos 30 o 90 días".

El pasado mes de julio, la productora canadiense Lionsgate permitió que YouTube tuviera acceso a sus cortometrajes.

Hay cierto escepticismo en algunos círculos sobre el número de anuncios que serán suficientes para que una película en streaming sea rentable sin tener que inundarla de publicidad. Otro punto conflictivo es la insistencia de Google en usar un determinado formato para los anuncios, según fuentes anónimas de dos estudios diferentes.

Google rehusó hacer comentarios muy específicos y se limitó a decir que, "estamos negociando con varias empresas de entretenimiento y nuestro objetivo es ofrecer la mayor variedad de elección posible a nuestros usuarios, socios y anunciantes".

Este es un giro importante para una empresa que empezó emitiendo videos caseros de 10 minutos de duración, y que ahora quiere ofrecer productos más profesionales para conseguir mayores beneficios.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-1023_3-10083481-93.html?tag=newsLeadStoriesArea.0

martes, 4 de noviembre de 2008

Los mejores inventos de 2008, según la revista Time


La revista Time se creó en 1923 y fue la primera publicación semanal de noticias en Estados Unidos. Durante décadas, en las portadas sólo se mostraba a una única persona, normalmente, una celebridad. No en vano, la revista se volvió famosa por su reportaje sobre el Hombre del Año, que aparecía en portada.

El galardonado no siempre es una persona, también puede ser un grupo de individuos. En 1983, la portada estuvo dedicada al ordenador personal como "máquina del año". Y en 1999, Albert Einstein fue elegido "Persona del Siglo".

El premio no ha estado exento de polémica, como bien lo demuestran las elecciones de los dictadores Hitler y Stalin para su portada.

La revista también es famosa por su lista de las 100 personas más influyentes o los 50 mejores inventos del año.

En 2008, Time ha escogido como mejor invento del año, el Test Personal de ADN. Entre otros inventos, también aparecen en la lista, el coche eléctrico Tesla Roadster, el Acelerador de Hadrones HLC, el Contenedor Global de Semillas Svalbard, el Petroleo Ecológico, la Mano Biónica, el videojuego Spore, el Manto de Invisibilidad, y la Crema Solar para Plantas.

Más info: http://www.time.com/time/specials/packages/0,28757,1852747,00.html

Google Street View llega a España


Google Street View, la polémica herramienta de Google Maps y Google Earth que permite visualizar ciudades a pie de calle con un ángulo de visión de 360º ya está disponible para cuatro poblaciones españolas: Barcelona, Madrid, Valencia y Sevilla, desde el 27 de octubre.

Iniciada hace apenas un año, el 25 de mayo de 2007, Google Street View ha conseguido una rápida aunque notoria popularidad en Internet, gracias a la posibilidad de realizar recorridos turísticos a pie de calle, pudiendo contemplar ésta desde una gran cantidad de ángulos diferentes.

La aplicación consiste en un montaje de fotos tomadas desde varios coches que recorren las calles de la ciudad seleccionada.

Empezó en Estados Unidos, con tan sólo 5 ciudades, pero en la actualidad, se pueden visitar 58 poblaciones. En julio de este año, llegó a Francia e Italia, y en agosto, a Australia y Japón. Y en octubre, ha incluido por fin a España, convirtiéndose en el tercer país europeo fotografiado por las cámaras de Google, aunque actualmente sólo hay dos disponibles, ya que Italia quedó fuera de la aplicación.

En un futuro, está previsto que se incluyan otras localizaciones, como Canadá, el Reino Unido, o Singapur. También se rumorea que Bilbao, Gijón, Málaga, Oviedo, Valladolid y Zaragoza estarán disponibles próximamente.

La aplicación ha suscitado polémica en algunos países debido a las fotos que muestran a hombres saliendo de clubes de striptease, gente protestando frente a una clínica de abortos, padres golpeando a sus hijos, y clientes solicitando los servicios de prostitutas, entre otras.

Aunque Google afirma haber difuminado los rostros de personas y matrículas, esto no es del todo cierto, como puede comprobarse tras unos minutos de exploración. Google lo atribuye a las imperfecciones del programa y, así, cualquier persona que lo desee, puede solicitar el borrado de la foto donde aparezca.

Más info,
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View#Europe

http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2008/10/28/google_presenta_oficialmente_street_view_en_espana

viernes, 3 de octubre de 2008

Google recupera el buscador de 2001


Como parte de la celebración del décimo aniversario de Google, y sólo durante el mes de octubre, la compañía ha recuperado el índice de búsquedas de 2001. Es decir, sólo se muestran webs anteriores a enero de ese año. Pero las páginas que continúan existiendo hoy en día aparecen actualizadas.

Este es, según Google, el índice antiguo más completo que tienen, siendo imposible ofrecer el primero, de 1998, "por problemas técnicos". El logo mostrado corresponde, en realidad, a la versión de 1997. En 2001 usaban ya el logotipo actual.

Además, según el FAQ de Google, el índice no es "exactamente el mismo de 2001, pero es bastante aproximado". Esto significa que algunas páginas que existían en la época no aparecerán en el buscador de 2001.

El servicio está disponible en www.google.com/search2001.html

Blog Search, el Google Noticias de los blogs


El pasado 1 de octubre, Google adaptó el servicio Blog Search para buscar noticias automáticamente, al estilo de Google News, pero dentro de los blogs.


La diferencia entre Blog Search y Google News estriba en que el primero muestra las noticias en función de cuántas veces aparece referenciada en los blogs, y no en función de cuánto tiempo hace que se publicó. Es decir, se valora más el alcance de la noticia que su novedad en el tiempo.

Este nuevo servicio no es innovador, ya que ha sido ofrecido por Techmeme, Blogrunner oTailrank, pero tiene la ventaja de ser de Google.

En realidad, es la misma filosofía de búsqueda que se utiliza en la página del buscador Google, donde los resultados se muestran ordenados según su popularidad.

Al comprobar el alcance de una noticia, aparece una gráfica a la derecha con el número de blogs donde se menciona durante las últimas horas. Además, las historias se reordenan periódicamente según ganen en interés o importancia.
Por el momento, el sevicio Blog Search estará disponible sólo en inglés, pero la compañía ya ha anunciado a través de su blog oficial que se ofrecerá en otros idiomas en los próximos meses.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-17939_109-10056126-2.html?tag=mncol

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Científicos recuperan la nevera de Einstein

La nevera diseñada por Einstein en 1930 podría ayudar a paliar el calentamiento global. Unos científicos de Oxford relanzan su invención, que no usa electricidad y ayudaría a reducir los gases de efecto invernadero.

Las neveras modernas son notoriamente dañinas para el medio ambiente, ya que funcionan mediante la compresión y expansión de gas freón, de efecto invernadero, y mucho más perjudicial que el dióxido de carbono. La venta de neveras y refrigeradores está aumentando en todo el mundo debido a la demanda de los países en desarrollo.

Malcom McCulloch, ingeniero electrónico de Oxford, es el jefe de un proyecto de tres años de duración para desarrollar aplicaciones duraderas que puedan utilizarse en zonas sin electricidad.

Einstein refrigerator

Su equipo ha diseñado un prototipo de la nevera patentada en 1930 por Einstein y su colega húngaro, el físico Leo Szilard. No contiene partes móviles y sólo usa gases presurizados para conservar el frío. El diseño se usó al principio en las primeras neveras para el hogar, pero la tecnología se abandonó con la apareción de compresores más eficientes y populares en la década de los 50.

La idea de Einstein y Szilard evita el uso de freón, un tipo de CFC o cloroflúorcarbono, similar a los usados en algunos desodorantes. Este CFC es no inflamable y no corrosivo, y muy usado en los sistemas actuales de refrigeración y aire acondicionado.

El freón apareció como una alternativa a los gases tóxicos usados entonces para refrigerar, como el amoníaco o el dióxido de sulfuro. El freón es un dicloroflúormetano y fue inventado por Thomas Midgley Jr. y Charles Kettering, el famoso creador del Delco.

La nevera de Einstein utiliza amoníaco, butano y agua, y se basa en el descenso del punto de ebullición de un líquido cuando la presión es baja. "En la cima del Everest, el agua hierve a menor temperatura que al nivel del mar, debido a que la presión es mucho más baja", dijo McCulloch.

En un lado está el evaporador, un recipiente con butano. "Cuando se introduce un vapor encima del butano, el punto de ebullición de un líquido disminuye, y para hervir extrae la energía de su alrededor. Esto es lo que causa el frío".

Las neveras basadas en el diseño de Einstein fueron reemplazadas por las neveras con compresores de freón, principalmente, por el diseño era poco eficiente. Pero McCulloch cree que haciendo unos pequeños ajustes al diseño y sustituyendo los gases originales, podría cuadruplicar la eficacia. Sin embargo, la nevera de Einstein necesita energía para calentar una bomba y McCulloch la extraería de la energía solar.

"La ausencia de partes móviles es una gran ventaja porque no necesita mantenimiento. Esto podría tener aplicaciones reales en la zona rural", afirmó.

La nevera de McCulloch está aún en su fase inicial. "Sólo es un prototipo que no puede comercilizarse todavía. Pero dentro de un mes, la tendremos en funcionamiento".

Más info,

http://www.guardian.co.uk/science/2008/sep/21/scienceofclimatechange.climatechange

martes, 23 de septiembre de 2008

"Cocoon", la consola del futuro


Imagina que caminas por una ciudad romana de la época de Pompeyo, en los albores del primer milenio, cuando de repente ves un espectacular edificio de piedra. Te diriges hacia él y el guía te informa que es un templo del dios Júpiter, construido en 200 a.C. Con un gesto de tu muñeca, grabas la información y, con los deberes de la escuela acabados, sales del Cocoon y regresas a tu habitación.


Los viajes educativos por la Historia son sólo uno de los posibles usos del Cocoon, una cápsula de realidad virtual desarrollada por NAU, un colectivo internacional de diseñadores que quieren revolucionar la forma de interactuar con los ordenadores.

Cuando esté terminado, el Cocoon será una cápsula donde cabrá una persona de pie que estará rodeada por una pantalla de 360º y sonido envolvente.

En lugar de un joystick o un ratón para navegar por las pantallas, habrán cámaras con sensores de movimiento que detectarán los gestos de los brazos, piernas y rostro, y una plataforma sensible al movimiento que monitorizará si caminas o saltas.

El potencial del Cocoon para los videojuegos es evidente. Las cámaras de movimiento y la visión envolvente podría ser una experiencia realmente increíble como, por ejemplo, cuando usas tu cuerpo para luchar contra el enemigo que se aproxima desde todos lados. Pero el potencial del Cocoon no se limita sólo a los juegos.

Al navegar por Internet, su interfaz única permite al usuario "alargar la mano y coger la información" que haya a su alrededor, en vez de introducir órdenes desde el teclado o mover el cursor con el ratón.

Suena un poco a ciencia-ficción y esto es debido a que el sistema 3D de detección de movimiento fue desarrollado originalmente por John Underkoffler, cuyo trabajo en el MIT inspiró la tecnología de la película Minority Report.

La asociación NAU considera esta tecnología parte de la tendencia a abandonar los interfaces tradicionales en favor de formas más intuitivas de interactuar con los ordenadores. Una tendencia puesta de manifiesto por dispositivos como el gamepad de la Wii o la pantalla táctil del iPhone.

El Cocoon también tiene aplicaciones en el mundo empresarial, ya que permite trabajar desde casa y asistir a reuniones virtuales con los avatares de los compañeros de la empresa. Asimismo, las webs podrían ofrecer tiendas virtuales 3D. "Si Amazon fuera 3D, podrías moverte por la tienda virtual, pasear por las estanterias, y elegir el libro que más te guste", afirma Tino Schaedler, arquitecto de NAU y director artístico de películas como Charlie y la Fábrica de Chocolate, o V de Vendetta. "El comprador virtual podría coger un libro y leer un fragmento, o preguntar la opinión de otros compradores virtuales".

Las aplicaciones no acaban aquí. Las visitas a bibliotecas, museos o galerías de arte serían sin duda espectaculares. Actualmente, hay muchos arquitectos que han pasado del mundo físico al virtual y quieren que los espacios virtuales sean tan detallados como los edificios del mundo real.

NAU espera acabar el prototipo del Cocoon en octubre de 2009 y habrán modelos disponibles en el mercado hacia 2014. Al principio, el Cocoon será sólo para espacios públicos y empresas privadas, hasta que la tecnología sea asequible para el consumidor en general.

lunes, 22 de septiembre de 2008

SlotMusic, un nuevo formato para discos


Primero fueron los discos de piedra, después los vinilos, más tarde aparecieron los compact discs, y ahora es el turno del SlotMusic, un formato para publicar discos originales en MicroSD.


En imitación de lo que mucha gente ya hace en su casa: grabarse discos o incluso discografías completas en una tarjeta con memoria Flash, cuatro casas discográficas han lanzado un nuevo formato para publicar discos: el MicroSD, de SanDisk.

El formato no es nuevo, ni tampoco su uso como soporte para música en mp3, la cual puede reproducirse en teléfonos móviles y dispositivos mp3 con ranura para tarjetas. Lo novedoso es el intento de revitalizar la venta de álbumes, publicándolos en un formato muy popular entre los usuarios de móviles.

Esta es quizá su mayor ventaja: la popularidad del formato, que evita la árdua tarea de tener que darlo a conocer y esperar a que la gente se acostumbre a él.

Y su gran desventaja es que cualquiera puede realizar una grabación de un disco en una tarjeta MicroSD y escucharlo en su móvil. Por tanto, no parece que el nuevo formato vaya a tener mucha aceptación, excepto para los coleccionistas de música.

La empresa SanDisk anunció el lunes pasado el nuevo formato musical, bautizado como "SlotMusic". En Estados Unidos, se pondrá a la venta en Wal-Mart y Best Buy, entre otros lugares, la cual acaba de adquirir Napster, una de las webs más importantes de descargas de música por Internet.

La tarjeta SlotMusic también puede insertarse en un Pc o portátil y no tiene DRM. La música publicada procederá de los prestigiosos sellos, EMI, Sony BMG, Universal Music y Warner Music, aunque para su estreno tan sólo han previsto el lanzamiento de 29 álbumes en total.
El precio inicial en Estados Unidos oscilará entre 7 y 10 dólares.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Google crea un buscador de palabras para video


GAudi (Google Audio Indexing) es una nueva tecnología desarrollada por Google que permite buscar palabras en un video y localizar exactamente el momento en que se pronuncian, así como contar el número de veces que aparecen.


De momento, en la fase de prueba, esta tecnología sólo podrá usarse con YouTube y en videos del canal de política.

El funcionamiento es tan sencillo como el de un buscador de texto, tan sólo hay que escribir una palabra y el programa mostrará todos los videos que la contengan. Una vez seleccionado el video, el usuario puede desplazarse directamente a cualquier momento del video donde se pronuncie la palabra buscada.

Además, el usuario tendrá acceso a la transcripción en texto del video, lo cual puede ser muy práctico para traducir subtítulos.

jueves, 18 de septiembre de 2008

ExitReality permite navegar por Internet en 3D


ExitReality es un programa que transforma cualquier página web en una versión 3D, a partir de los elementos interactivos encontrados en la página, como videos, fotos o archivos de música.


El programa funciona mediante un plug-in que, por ahora, sólo estará disponible para PC y, pulsando un botón del navegador, transforma la web visitada en un mundo 3D "por defecto". La página se escanea automáticamente y el contenido se agrupa y organiza en una especie de habitación gigante alrededor del avatar 3D.

Hay un buscador que permite localizar objetos o contenido virtual en la página visitada, o por Internet. Por ejemplo, se pueden localizar miles de mundos 3D, como Second Life o Google Lively, y navegar por ellos directamente.

Obviamente, el mundo 3D variará en función del contenido de la web.

El usuario podrá chatear con otros avatares 3D que esté navegando por la misma página, convirtiendo la visita en una experiencia social.

El avatar se genera automáticamente al convertir la web en 3D y permite comunicarse con otros usuarios mediante saludos, risas o incluso bailando. Con el avatar se puede explorar la web 3D e interactuar con los objetos virtuales.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Una camiseta transforma la "air guitar" en música

Científicos australianos anunciaron el 10 de noviembre de 2006 que han creado una camiseta de alta tecnología que convierte los rasgueos de una guitarra al aire ("air guitar") en música. 

La camiseta tiene sensores de movimiento en la parte interna de los codos que recoge los movimientos del brazo de la persona, que se envían por wi-fi a un ordenador, donde se transforman en sonidos de guitarra, declaró Richard Helmer, ingeniero jefe del equipo de investigación de la Organización para la Investigación Industrial y Científica de la Commonwealth australiana.

Un brazo realiza los acordes, y el otro hace los rasgueos. El "instrumento-camiseta" portátil se adapta a las futuras estrellas del rock zurdas o diestras.

"Es un instrumento virtual fácil de usar, que permite, incluso a intérpretes con pocos conocimientos musicales o informáticos, interpretar música en tiempo real", dijo Helmer.

"Puedes saltar por dónde quieras y la calidad del sonido es tipo MP3", añadió.

La prenda es el resultado de la colaboración entre investigadores de informática, química, electrónica y composición musical del CSIRO (Commonwealth Scientific and Investigation Research Organization). 

Según Helmer, estos sensores se podrían utilizar más adelante para reproducir digitalmente laos movimientos de una persona y obtener un resultado más exacto de sus acciones.

La evidencia de agua en Marte entusiasma a la NASA

Después de examinar fotos de Marte durante décadas en busca de indicios de agua, los científicos creen haber encontrado pruebas sorprendentes de que puede haber agua fluyendo actualmente sobre la helada superfície del planeta rojo. 

La noticia ha entusiasmado a los científicos dedicados a la búsqueda de vida extraterrestre. Dicen que, de confirmarse el descubrimiento, existirían todos los ingredientes favorables para la vida en Marte: agua en estado líquido y una fuente de calor estable. 

"Las pruebas de la existencia de agua en Marte son muy fiables, aunque no del todo", afirmó Kenneth Edgett, un científico de Sistemas Espaciales Malin, de San Diego, y que controla una de las cámaras de la nave espacial Mars Global Surveyor. 

La Surveyor propició el anuncio el 6 de diciembre de 2007, gracias a las fotografías de Marte tomadas antes de perder contacto con la Tierra el mes pasado. Los últimos hallazgos se publicarán en la edición del viernes de la revista Science

En realidad, las fotos no muestran ningún flujo de agua, pero hay algunos cambios en dos cráteres, que proporcionan las pruebas más fiables, hasta la fecha, de que hubo agua fluyendo por estos cráteres en los últimos años, y puede que aún la haya. 

En todas las misiones de exploración a Marte, la NASA ha buscado agua para determinar si hubo vida alguna vez en el planeta o si éste puede albergarla hoy en día. 

Los científicos creen que en la antigüedad de Marte habían numerosos estanques de agua. En el Marte actual, los investigadores han encontrado hielo en el polo norte. Pero aún no han visto agua en estado líquido. 

"Esto aumenta la importancia que tiene buscar vida en Marte, ya sea presente o pasada", dice Bruce Jakosky, astrobiólogo de la universidad de Colorado, en Boulder, quien no participa en el estudio. "Es una razón más para creer que allí puede haber vida". 

Algunos investigadores se mostraron escépticos de que el agua fuera la responsable de los cambios en la superfície vistos por la nave espacial. Otros materiales, como la arena o el polvo, pueden fluír como un líquido y producir resultados similares. 

"No hay nada en las imágenes, por más sugerentes que sean, que demuestre que los fluídos son húmedos, o que sean algo más excitante que avalanchas de arena y polvo", declaró por email Allan Tremain, geólogo del Instituto Lunar y Planetario de Houston.

La nave Global Surveyor fotografió anteriormente miles de barrancos, considerados geológicamente jóvenes, y producidos por el descenso rápido del agua por las empinadas paredes de los barrancos.

En 2004 y 2005, se examinaron dos cráteres del hemisferio sur marciano, que se fotografiaron por primera vez en 1999 y 2001; en las fotos se apreciaron cambios, consitentes en agua descendiendo por las paredes de los cráteres, según el estudio.

Según parece, se apreciaban entre cinco y diez estanques de agua precipitándose hacia el fondo de los cráteres. En ambos, se observan depósitos de un color claro y brillante, de varios centenares de kilómetros de longitud, que no aparecían en las fotos anteriores. La conclusión fue que los depósitos (probablemente, de barro, sal o escarcha) se acumularon por la caída reciente de cascadas de agua.

Según Edgett, una combinación de varios factores, como la forma y el color de los depósitos, indican éstos se produjeron en fecha reciente por la acción del agua, y por la acción del polvo. El polvo hubiera dejado depósitos oscuros.

Por otra parte, el agua no puede permanecer en estado líquido durante mucho tiempo en Marte, a causa de las gélidas temperaturas y la baja presión atmosférica, que lo transformarían en hielo o gas. Pero los científicos mantienen la teoría de que agua en estado líquido emana a la superfície procedente de fuentes subterráneas, como los géisers.

Marte se formó hace 4500 millones de años y se cree que hubo una era primitiva caliente y húmeda hace 1500-2500 millones de años, que produjo un clima extremadamente seco y frío.

"Ahora estamos descubriendo que Marte es más activo de lo que creíamos anteriormente, y que la mayor actividad tiene lugar en las latitudes medias", dijo Phil Christensen, de la universidad del estado de Arizona, que no participa en la investigación.

lunes, 15 de septiembre de 2008

HP podría crear su propio sistema operativo

Parece ser que el principal vendedor mundial de PC's quiere ofrecer a sus clientes un sistema operativo diferente de Windows.

En un artículo publicado esta semana en BusinessWeek, fuentes anónimas han afirmado que "hay trabajadores de la división de PC's de Hewlett-Packard que están explorando la posibilidad de diseñar un sistema operativo de consumo general".

El futuro OS estaría basado en Linux, pero estaría enfocado a un público más amplio. Las mismas fuentes anónimas aseguran que HP quiere depender cada vez menos de Windows y desea competir directamente con Apple por el tipo de cliente que prefiere un Mac porque lleva su propio OS y es más amigable que Vista.

HP no ha confirmado la noticia, pero tampoco la ha negado. Phil McKinney, CTO del Personal Systems Group de HP, declaró a BusinessWeek que "invertir en un equipo de I+D para crear un nuevo sistema operativo no tiene sentido".

HP es, actualmente, el principal suministrador de software de Microsoft, gracias a los 50 millones de ordenadores vendidos cada año en todo el mundo.

Más info, http://news.cnet.com/8301-1001_3-10040719-92.html?tag=newsEditorsPicksArea.0

Firefox 3.1 tendrá navegación privada

Presionado por sus rivales, Mozilla incorporará el modo de navegación privada en la beta de Firefox 3.1.

Esta es la respuesta de Mozilla a sus rivales, Google y Microsoft, después de que ambos introdujesen la navegación privada en sus navegadores. La nueva característica, que estuvo planeada para la versión 3.0 de Firefox y que después fue descartada, estará disponible con la versión 3.1, cuya beta está prevista para el mes que viene.

El modo privado, también conocido como "modo porno", eufemismo para referirse al uso más probable de la navegación privada, limita o elimina por completo cualquier rastro dejado por el navegador. No obstante, la policía científica podría recontruir fácilmente el historial de navegación. Entre otras cosas, el modo privado de Firefox:
  • Borra todas las cookies almacenadas durante la sesión privada.
  • Las webs visitadas no aparecen en el historial del navegador.
  • Las contraseñas no se rellenan automáticamente y no se pregunta al usuario si desea guardar el password.
  • Borra todas los archivos descargados del gestor de descargas del navegador.
Según los desarrolladores de Firefox, "la aparición de Google Chrome hará que el modo privado sea una prioridad en Firefox 3.1".

Tanto Chrome beta como IE8 beta 2 incluyen el modo privado. En el primer caso, recibe el nombre de "Incognito" y en el segundo, "InPrivate". El Safari de Apple también permite la navegación privada.

En realidad, el modo privado estaba previsto que apareciera con el Firefox 3.0, sin embargo, fue descartado finalmente. La inclusión de este modo en Chrome e IE8 ha precipitado los acontecimientos, "vamos a incluirlo en la nueva versión de Firefox sea como sea", dijo Mozilla. Según dicen, "otras prioridades" motivaron la supresión del modo privado.

Actualmente, hay una extensión para Firefox llamada "Stealther" que "emula InPrivate". Es casi idéntico al modo privado de IE8, salvo que no requiere abrir una nueva ventana.

Más info, http://www.computerworld.com/action/article.do?command=viewArticleBasic&articleId=9114486&intsrc=hm_list

Pearl Flip, el primer BlackBerry plegable


Research In Motion (RIM), el fabricante de teléfonos BlackBerry, ha presentado su primer móvil plegable, el BlackBerry Pearl Flip, de momento, sólo disponible en EEUU y posteriormente a lo largo del año, en otros países.


Se calcula que en USA, el 70% de los móviles son tipo clamshell.


El Flip es una variante del BlackBerry Pearl, lanzado hace dos años. Ambos modelos tienen 20 botones y más de una letra por botón, a diferencia del resto de modelos, más anchos y que asignan una letra a cada tecla.

El Pearl fue el primer BlackBerry orientado al consumidor en general, que antes veía quizá al BlackBerry como un móvil exclusivo para empresas y autónomos.

RIM consiguió una cuota de mercado estadounidense del 53.6% en el segundo trimestre del año y se espera que presenten pronto un modelo con pantalla táctil, para competir con el iPhone. Uno de cada diez móviles vendidos en Estados Unidos es un BlackBerry.

El Flip lleva una pantalla externa de alta resolución para previsualizar las llamadas entrantes, emails y texto sin tener que abrir el teléfono.

Apple admite que no inventó el iPod

Segun la compañía, un equipo de ingenieros de Apple fue el responsable del diseño del iPod, pero este mes se ha descubierto que el invento original era del británico Kane Kramer, quien lo patentó en 1979 y nunca cobró un duro por el dispositivo.

El iPod, al parecer, no lo inventó ningún genio de Apple sino un vendedor británico de muebles que dejó la escuela secundaria a los 15 años.

Según el diario londinense Daily Mail, hay pruebas documentales que demuestran que Apple finalmente ha reconocido a Kane Kramer, un inventor de 52 años, como el auténtico padre del iPod.

Apple pagó el billete de avión de Kramer a los Estados Unidos para que testificara en su defensa contra Burst.com, una empresa que decía tener la verdadera patente del iPod. Apple presentó las notas originales de Kramer, tomadas en 1979, de una pequeña caja musical de plástico que sólo podía almacenar 3.5 minutos de música.

Kramer patentó su invento en la época, bajo el nombre de IXI, pero debido a diferencias con sus socios de negocio, perdió la patente al no poder pagar los 120 mil dólares que costaba la renovación.

"Estaba pintando subido a una escalera cuando recibí la llamada de una señorita con acento americano que decía ser la responsable legal de Apple y que querían reconocer mi obra", explicó Kramer al Daily Mail.

"Debo admitir que al principio creía que era alguna broma de mis amigos. Hablamos durante un rato, sin bajar de la escalera y un poco asombrado por todo el tema. Al final, dijo que Apple quería que viajara a California para hablar con ellos".

Kramer nunca ha comprado un iPod. "Apple me dió uno pero se rompió al cabo de ocho meses", dijo. Ahora está a la espera de que Apple decida cuánto dinero va a pagarle.

Pero el británico tiene otros planes para asegurar su futuro, el de su mujer y sus tres hijos, ya que el año pasado tuvo que vender su casa y ahora vive de alquiler. Trabaja en un dispositivo llamado Monicall, que permite grabar llamadas teléfonicas y enviarlas por email en forma de ficheros de audio.

Más info,
http://news.cnet.com/8301-17852_3-10034552-71.html?tag=newsBlogPromoArea.2

lunes, 8 de septiembre de 2008

Nuevas pruebas desafían el mito del "torpe" Neandertal

Una investigación realizada por científicos estadounidenses y británicos aporta nuevas pruebas contra la teoría de que los Neandertales (Homo neanderthalensis) se extinguieron porque eran menos inteligentes que nuestros ancestros, el Homo Sapiens. El equipo investigador ha demostrado que las primitivas herramientas de piedra desarrolladas por nuestra especie no eran más eficientes que las usadas por los Neandertales. El estudio se publicó el 26 de agosto de 2008 en la revista Journal of Human Evolution, y desafía una creencia generalizada que los arqueólogos han mantenido durante más de 60 años.

El equipo pasó tres años fabricando artesanalmente herramientas de piedra. Reprodujeron las llamadas “lascas” (flakes), herramientas anchas usadas por Neandertales y Homo Sapiens, y “hojas” (blades), una herramienta estrecha adoptada posteriormente sólo por el Homo Sapiens. Los arqueólogos a menudo ponen como ejemplo el desarrollo de las “hojas” y su supuesta eficacia, como prueba del intelecto superior del Homo Sapiens. Para probar esto, el equipo comparó el número de herramientas fabricadas, el porcentaje de borde cortante, la eficacia en el consumo de materia prima, y la duración de las herramientas.

El Homo Sapiens fabricó por primera vez las “hojas” durante la colonización de Europa, procedentes de África, hace aproximadamente 40 mil años. Esto se ha considerando tradicionalmente como un avance tecnológico fundamental, ya que permitíó al Homo Sapiens competir y, eventualmente erradicar, a sus primos de la Edad de Piedra. No obstante, cuando los investigadores analizaron los datos no observaron ninguna ventaja significativa al comparar ambas tecnologías. En realidad, la estadística mostraba que, en algunos casos, las “lascas” de los Neandertales eran más eficientes que las “hojas” de los Homo Sapiens.

Los Neandertales, una especie supuestamente diferente del Homo Sapiens, evolucionaron en Europa durante la Edad del Hielo, mientras que los últimos evolucionaron en África antes de esparcirse por el resto del mundo, hace 40-50 mil años. Se cree que los Neandertales desaparecieron hace 28 mil años, y que hubo un período de 10 mil años de solapamiento y posible interacción en Europa entre las dos especies.

En los últimos años, se han refutado muchas antiguas teorías sobre la extinción de los Neandertales. La ciencia ya ha demostrado que eran tan buenos cazadores como el Homo Sapiens y que no había demasiada desventaja en sus capacidades comunicativas. Ahora, este estudio se suma a la creciente evidencia de que los Neandertales no eran menos inteligentes que nuestros ancestros.

Metin Eren, de la universidad de Exter, comenta: “Es el momento de que los arqueólogos empiecen a investigar otros motivos para explicar la extinción de los Neandertales y la supervivencia de nuestros ancestros. Desde el punto de vista tecnológico, ninguna herramienta es mejor que la otra. Cuando hablemos de los Neandertales, debemos evitar referirnos a ellos como ‘menos avanzados’ y más como ‘diferentes’”.

Ahora que se ha demostrado que ninguna herramienta era más avanzada que la otra, ¿por qué adoptó el Homo Sapiens esta tecnología durante la colonización de Europa? Los investigadores sugieren que la razón del cambio pudo ser más bien cultural o simbólica.

Eren explica: “Colonizar un continente no es fácil y hacerlo durante la Edad del Hielo es aún más complicado. Para los primeros Homo Sapiens que colonizaron Europa, compartir una nueva tecnología pudo servir para unirlos socialmente y atraer a otros grupos. Así, durante tiempos difíciles y escasez de recursos, los grandes grupos sociales actuarían como una especie de ‘seguro de vida’, al garantizar el intercambio y el negocio entre los miembros de un mismo grupo.
Sólo cuando pasamos tres años en el laboratorio aprendiendo a fabricar artesanalmente estas herramientas y replicándolas con exactitud, fuimos capaces de hacer este descubrimiento".

Más info, http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-08/uoe-ned082208.php

El calentamiento del mar intensifica los huracanes

Un nuevo estudio de la universidad de Florida defiende la teoría de que el calentamiento global puede estar haciendo que los huracanes del Atlántico se hayan intensificado en los últimos 30 años.

Gracias a datos tomados vía satélite, los profesores James B. Elsner, James P. Kossin y el investigador Thomas H. Jagger han descubierto que los ciclones tropicales más intensos son, en realidad, cada vez más fuertes, y que la temperatura del océano tiene un papel importante en esta tendencia. El estudio se basa en la teoría del "motor térmico".

"Cuando el océano se calienta, éste acumula más energía para convertirla en vientos ciclónicos", dijo Elsner. "Nuestros resultados no demuestran la teoría del motor térmico, tan sólo muestran que los datos son bastante coherentes con esta teoría".

El primero en sugerir una conexión entre el calentamiento global y el aumento de intensidad de los ciclones tropicales fue Kerry Emanuel, del MIT (Massachusetts Institute of Technology), en 2005.

Los críticos del estudio argumentaron que los datos no eran lo bastante fiables para relacionar el cambio climático con los huracanes. Es más, en las estadísticas de los principales ciclones tropicales no se observó ninguna tendencia al alza.

El equipo de Elsner comparó la velocidad del viento de ciclones tropicales en todo el mundo medida por los satélites con los datos de observación; en especial, las velocidades más altas de los ciclones tropicales más intensos.

La teoría de Emanuel es que la entrada de aire caliente cerca de la superfície del océano y la expulsión del mismo aire más frío por encima del ciclón, es lo que alimenta a un huracán. Si ambos factores son iguales, cuanto más caliente esté el océano, más caliente será el aire absorbido. La teoría del motor térmico sobre el aumento de intensidad de los huracanes está aceptada en general, pero hay muchos factores medioambientales, como los cambios de dirección o velocidad del viento, que puede impedir que al huracán intensificarse.

El equipo de Elsner examinó los huracanes más cercanos a su "máxima intensidad posible" o MIP, que representa el potencial máximo de una tormenta en condiciones ambientales ideales. Según la teoría del motor térmico, cualquier tormenta pierde parte de su energía por ineficacia, y esta pérdida limita el potencial de la tormenta.

"Puede que no se aprecie incremento alguno en la intensidad de los huracanes típicos debido a la infuencia de los factores medioambientales, pero si la teoría es correcta, debería observarse un aumento en los huracanes más cercanos a su MIP", dijo Elsner.

Los investigadores analizaron las velocidades máximas del viento de cada huracán durante un período de 25 días. Descubrieron que los ciclones tropicales más fuertes están aumentando de intensidad, sobre todo en el Atlántico Norte y el Océano Índico. La velocidad del viento media pasó de 225 km/h en 1981 a 251 km/h en 2006, y la temperatura del agua, medida globalmente en todas las regiones donde se forman ciclones tropicales, pasó de 28.2 ºC a 28.5 ºC durante el mismo período. Se producen 90 ciclones tropicales de media al año en todo el mundo, incluyendo huracanes, tifones y tormentas tropicales.

"Al analizar los ciclones más intensos, donde la relación entre tormenta y clima es más acusada, podemos observar la tendencia al alza en la intensidad tormentosa pronosticadas por la teoría y el modelo".

Aunque Elsner afirma que la teoría del motor térmico puede explicar el aumento de intensidad de los ciclones, "aún no sabemos por qué algunos se intensifican rápidamente y otros no".

Más info, http://www.eurekalert.org/pub_releases/2008-09/fsu-wsl090308.php